汇编语言的发展
机器语言
由0和1组成的机器指令.
- 加:0100 0000
- 减:0100 1000
- 乘:1111 0111 1110 0000
- 除:1111 0111 1111 0000
汇编语言(assembly language)
使用助记符代替机器语言
如:
- 加: INC EAX 通过编译器 0100 0000
- 减: DEX EAX 通过编译器0100 1000
- 乘: MUL EAX 通过编译器 1111 0111 1110 0000
- 除: DIV EAX 通过编译器 1111 0111 1111 0000
高级语言(High-level programming language)
C\C++\Java\OC\Swift,
C :
- 加: A+B通过编译器 0100 0000
- 减:A-B通过编译器 0100 1000
- 乘:A*B通过编译器 1111 0111 1110 0000
- 除:A/B通过编译器 1111 0111 1111 0000
我们的代码在终端设备上是这样的过程:
- 汇编语言与机器语言— —对应,每一条机器指令都有对应的汇编指令
- 汇编语言 可以通过编译得到机器语言,机器语言可以通过反汇编得到* 汇编语言
- 高级语言可以通过编译得到汇编语言 \ 机器语言,但是汇编语言\机器语言几乎不可能还原成高级语言
汇编语言的特点
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可以直接访问,控制各种设备,比如存储器,CPU等,能最大限度发挥硬件的功能
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能够不受编译器的限制,对生成的二进制代码进行完全的控制
-
目标代码简短,占用内存少,执行速度快
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汇编指令是机器指令的助记符,同机器指令— —对应。每一种CPU都有自己的机器指令集\汇编指令集,所以汇编语言不具备可移植性
-
知识点过多,开发者需要对CPU等硬件结构有所了解,不易于编写,调试,维护
-
不区分大小写,比如mov和MOV是一样的
汇编的用途
- 编写驱动程序,操作系统(比如Linux内核的某些关键部分)
- 对性能要求极高的程序或者代码片段,可与高级语言混合使用(内联汇编)
- 软件安全
- 病毒分析与防治
- 逆向\加壳\脱壳\破解\外挂\免杀\加密解密\漏洞\黑客
- 理解整个计算机系统的最佳起点和最有效途径
- 为编写高效代码打下基础
- 弄清代码的本质
- 函数的本质究竟是什么?
- ++a + ++a + ++a 底层如何执行的?
- 编译器到底帮我们干了什么?
- DEBUG模式和RELEASE模式有什么关键的地方被我们忽略
- ......
最后来句装13的话
越底层越单纯!真正的程序员都需要了解的一门非常重要的语言,汇编!
汇编语言的种类
-
目前套比较多的汇编语有
- 8086汇编(8086处理器是16bit的CPU)
- Win32汇编
- Win64汇编
- ARM汇编(嵌入式、Mac、iOS)
- ......
-
我们iPhone里面用到的是ARM汇编,但是不同的设备也有差异.因CPU的架构不同.
架构 | 设备 |
---|---|
armv6 | iPhone, iPhone2, iPhone3G, 第一代、第二代 iPod Touch |
armv7 | iPhone3GS, iPhone4, iPhone4S,iPad, iPad2, iPad3(The New iPad), iPad mini, iPod Touch 3G, iPod Touch4 |
armv7s | iPhone5, iPhone5C, iPad4(iPad with Retina Display) |
arm64 | iPhone5S 以后 iPhoneX , iPad Air, iPad mini2以后 |
几个必要的常识
- 要想学好汇编,首先需要了解CPU等硬件结构
- APP/程序的执行过程
- 硬件相关最为重要是CPU/内存
- 在汇编中,大部分指令是和CPU与内存相关的
总结
- 每一个CPU芯片都有许多管脚,这些管脚和总线相连,CPU通过总线跟外部器件进行交互
- 总线:一根根导线的集合
- 总线的分类
- 地址总线
- 数据总线
- 控制总线
举个例子
-
地址总线
- 它的宽度决定了CPU的寻址能力
- 8086的地址总线宽度是20,所以寻址能力是1M( 2^20 )
- **数据总线
* 它的宽度决定了CPU的单次数据传送量,也就是数据传送速度
* 8086 的数据总线宽度是16,所以单次最大传递2个字节的数据 - **控制总线
* 它的宽度决定了CPU对其他器件的控制能力,能有多少种控制
- 内存地址空间的大小受CPU地址总线宽度的限制。8086的地址宽度为20,也可以定位2^20个不同的内存单元(内存地址范围0x00000~0xFFFFF),所以8086的内存大小空间为1MB
- 0x00000-0x9FFFF:主存储器。可读可写
- 0xA0000~0xBFFFF:向显存中写入数据,这些数据会被显卡输出到显示器。可读可写
- 0xC0000~0xFFFFF:存储各种硬件\系统信息。只读
进制
学习进制的障碍
很多人学不好进制,原因是总以十进制为依托去考虑其他进制,需要运算的时候也总是先转换成十进制,这种学习方法是错误的。
我们为什么一定要转换十进制呢?仅仅因为我们对十进制最熟悉,所以才转换。
每一种进制都是完美的,想学好进制首先忘掉十进制没,也要忘掉进制之间的转换!
进制的定义
- 八进制由8个符号组成:0 1 2 3 4 5 6 7逢八进一
- 十进制由10个符号组成: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9逢十进一
- N进制就是由N个符号组成:逢N进一
- 1 + 1 在____情况下等于 3 ?
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十进制由10个符号组成: 0 1 3 2 8 A B E S 7 逢十进一
如果这样定义十进制: 1 + 1 = 3!就对了!
这样的目的何在?
传统我们定义的十进制和自定义的十进制不一样.那么这10个符号如果我们不告诉别人这个符号表,别人是没办法拿到我们的具体数据的!用于加密!
进制的运算
做个练习
* 八进制运算
- 2 + 3 = __ , 2 * 3 = __ ,4 + 5 = __ ,4 * 5 = __.
- 277 + 333 = __ , 276 * 54 = __ , 237 - 54 = __ , 234 / 4 = __ .
八进制加法表
0 1 2 3 4 5 6 7
10 11 12 13 14 15 16 17
20 21 22 23 24 25 26 27
...
1+1 = 2
1+2 = 3 2+2 = 4
1+3 = 4 2+3 = 5 3+3 = 6
1+4 = 5 2+4 = 6 3+4 = 7 4+4 = 10
1+5 = 6 2+5 = 7 3+5 = 10 4+5 = 11 5+5 = 12
1+6 = 7 2+6 = 10 3+6 = 11 4+6 = 12 5+6 = 13 6+6 = 14
1+7 = 10 2+7 = 11 3+7 = 12 4+7 = 13 5+7 = 14 6+7 = 15 7+7 = 16
八进制乘法表
0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 23 24 25 26 27...
1*1 = 1
1*2 = 2 2*2 = 4
1*3 = 3 2*3 = 6 3*3 = 11
1*4 = 4 2*4 = 10 3*4 = 14 4*4 = 20
1*5 = 5 2*5 = 12 3*5 = 17 4*5 = 24 5*5 = 31
1*6 = 6 2*6 = 14 3*6 = 22 4*6 = 30 5*6 = 36 6*6 = 44
1*7 = 7 2*7 = 16 3*7 = 25 4*7 = 34 5*7 = 43 6*7 = 52 7*7 = 61
实战四则运算
277 236 276 234
+ 333 - 54 * 54 / 4
-------- -------- -------- --------
二进制的简写形式
二进制: 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
三个二进制一组: 101 110 111 100
八进制: 5 6 7 4
四个二进制一组: 1011 1011 1100
十六进制: b b c
二进制:从0 写到 1111
0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
这种二进制使用起来太麻烦,改成更简单一点的符号:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 这就是十六进制了
数据的宽度
数学上的数字,是没有大小限制的,可以无限的大。 但在计算机中,由于受硬件的制约,数据都是有长度限制的(我们称为数据宽度),超过最多宽度的数据会被丢弃。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int test(){
int cTemp = 0x1FFFFFFFF;
return cTemp;
}
int main(int argc, char * argv[]) {
printf("%x\n",test());
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
计算机中常见的数据总线
- 位(Bit): 1个位就是1个二进制位.0或者1
- 字节(Byte): 1个字节由8个Bit组成(8位).内存中的最小单元Byte.
- 字(Word): 1个字由2个字节组成(16位),这2个字节分别称为高字节和低字节.
- 双字(Doubleword): 1个双字由两个字组成(32位)
寄存器
内部部件之间由总线链接
- 对程序来说,CPU中最重要部件是寄存器,可以通过改变寄存器的内容来实现对CPU的控制
- 不同的CPU,寄存器的个数,结果是不同的
通用寄存器
-
ARM64拥有有31个64位的通用寄存器x0到x30,这些寄存器通用来存放一般性的数据,称为通用寄存器(有时也有特定用途)
- 那么w0到w28这些是32位的。因为64位CPU可以兼容32位。所以可以只使用64位寄存器的低32位。
-
通用,CPU会先将内存中的数据储存到通用寄存器中,然后再对通用寄存器中的数据进行运算
-
假设内存中有快红色内存空间的值是3,现在想把它的值加1,并将结果存储
- CPU首先会将红色内存空间的值放到X0 寄存器中:movX0,红利内存空间
- 让后让X0寄存器与相加:add X0,1
- 最后将值赋值给内存空间:mov蓝色内存空间,X0
pc寄存器(program counter)
- 为指令指针寄存器,它指示了CPU当前要读取指令的地址
- 在内存或者磁盘上,指令和数据没有任何区别,都是二进制信息
- CPU在工作上的时候把有的信息看作指令,有的信息看作数据,为同样的信息赋予了不同的意义
- 比如 1110 0000 0000 0011 0000 1000 1010 1010
- 可以当做数据 0xE003008AA
- 也可以当做指令 mov x0, x8
- CPU根据什么将内存中的信息做指令?
- CPU将pc指向的内存单元的内容看做指令
- 如果内存中的某段内容曾被CPU执行过,那么它所在的内存单元必然被pc指向过pc指向过
bl指令
- CPU从任何执行指令是由pc中的内容决定的,我们可以通过改变pc的内容来控制CPU执行目标指令
- ARM64提供了一个mov指令(传送指令),可以用来修改大部分寄存器的值,比如
- mov x0,#10、mov x1,#20
- 但是,mov指令不能用于设置pc的值,ARM64没有提供这样的功能
- ARM64提供了另外的指令来修改PC的值,这些指令通称为转移指令,最简单的是bl指令
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