创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型)
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
然后设置父级位置->缩放值->局部坐标位置->有时可能设置旋转值
创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型)
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
然后设置父级位置->缩放值->局部坐标位置->有时可能设置旋转值
本文标题:GameObject.CreatePrimitive创建基本物体
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