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产品设计之交互设计那些事儿

产品设计之交互设计那些事儿

作者: 年轻的爱是个善良的哑巴 | 来源:发表于2018-02-28 18:36 被阅读0次

1.以用户为中心的设计
产品:
功能-体验

为什么功能在前体验在后,因为好的产品一定是有解决用户痛点、抓住用户痒点的以及如何挑逗用户兴奋点为前提。举个例子来说,众所周知铁道部门旗下的12306(app)火车购票系统的龙(da)头(lao)他的用户体验可谓差到令人怀疑人生,尤其图形验证码。 u=3370792739,1021821566&fm=27&gp=0.jpg
以及非常low逼的
界面设计和交互。 timg.jpg
还有那经常刷不出来的火车票、以及几遍刷到后下单崩溃的情况简直是普遍存在,逢年过年他页面不崩溃我才觉得奇怪呢。总之他的页面排版还有交互。是我不敢恭维的,不过这些并不在重要(垄断:你爱用不用,不用滚!)但他有他存在的价值和意义并且确切事实解决了用户购票需求问题。像老家的爸妈都知道不用在去火车站通宵排队买票了。躺在床上打开APP轻轻一点就搞定了。 timg (1).jpg
解决用户购票(痛点)为什么不说他的兴奋点和痒点呢(好些他也不具备这样的情况,反正对我来说除了买票用它其他没工夫用)

用户:
产品是用的-产品不是来学的
以前不太理解产品是什么,转型做产品后(现在理解一丢丢),其实产品可以是各种各样、形形色色。他可以是电脑、可以是桌子、可以是你看到或者看不到的。他给你提供了相应的作用(正负都存在)

我们可以用电脑做太多事情:学习、交流、工作业余还可以下片? timg (3).jpg
(年轻人嘛血气方刚,有节制哦),桌子可以用来睡觉、放东西...等等所以产品是用的。
前有摩拜单车、后有小黄、小蓝、小绿、等高仿下的产物,他们的目标就是OK你解决用户短暂行程问题,我们也是啊,你橙色,我们黄色,绿色,蓝色.大家不一样(一不一样你心里没点B数吗?) u=1521912654,1839035463&fm=27&gp=0.jpg

一套东西出来立马就有效仿,感叹中国克隆技术的伟大!
紧接着就是小黄,小蓝等等宣布破产被收购..话说你要说自己不是学别人我都不信。
你哪怕做电动车也行啊,非要做特么的自行车。况且都有人做了你还要去学,这里不是不赞同学。我觉得应该学习他们的商业模式,以及如何解决用户问题和他们的成功秘诀。我们可以往其他领域搞嘛...大家都挤在一个水龙头下喝水,当然是强壮的人先喝到了啊。

核心思想:
1.产品每一环节都考虑用户需求是否纳入
2.妥协是存在的,但不要轻易妥协
3.每个功能,每个阶段,都有方法工作
4.有依据的产品设计
开发过程中每个环节都要提醒自己以及团队是否真实的解决用户需求,有没有采纳用户需求、当然采纳的时候不能盲目。科学理性为基准
至于妥协是每天都存在的,无时不刻都在妥协,但路还要走啊,只有走的时候才发现问题所在。
每个功能,以及每一个阶段,遇到的各种问题,可依让我们停下来思考,总结,绝不会让你无法工作,一旦停下了工作,离脱轨也越来越近了。

2.层级页面
1.战略层面2.范围层面3.结构层面4.框架层面5.表现层面

3.模式
交互逻辑-按照用户使用习惯组织功能和内容
信息结构-按照产品目标和用户需求定义产品结构
信息内容-传达某种想法给用户
界面布局-为用户提供做某些事情的能力
导航关系-为用户提供去某个地方的能力

4.原则
1.可学习性
尊重用户使用和习惯经验,明确当前所在位置,设计合理隐喻、提示
2.一致性原则
交互逻辑一致性、元素一致性、词语一致性、信息架构一致性、视觉一致性
3.组块原则
4.能辨度原则
5.信噪比原则
6.渐次呈现原则
7.形式追随功能原则
8.包容原则
9.图片优势效原则
10.对齐原则
11.80/20原则
12.7(+、-)2原则

接下来放大招吧,面对疾风吧! 微信图片_20180228183602.png timg (4).jpg

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