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JanusGraph基础3:Gremlin 查询语言

JanusGraph基础3:Gremlin 查询语言

作者: 凌冰_lonny | 来源:发表于2020-02-14 15:59 被阅读0次
    Gremlin

    Gremlin是JanusGraph的查询语言,用于从图中检索数据和修改图中的数据。 Gremlin是一种面向路径的语言,可以简洁地表示复杂的图遍历和变种操作。 Gremlin是一种功能语言,遍历运算符被链接在一起以形成类似路径的表达式。 例如,“从大力神Hercules出发,先走到他的父亲,再走到他父亲的父亲,然后返回祖父的名字。”

    Gremlin是Apache TinkerPop的组件。 它独立于JanusGraph开发,大多数图形数据库都支持该查询语言。 通过使用Gremlin查询语言在JanusGraph之上构建应用程序,用户可以避免供应商锁定,因为他们的应用程序可以迁移到支持Gremlin的其他图形数据库。

    本节是Gremlin查询语言的简要概述。 有关Gremlin的更多信息,请参考以下资源:

    • Practical Gremlin:Kelvin R. Lawrence提供的的在线书籍,深入讲述了Gremlin与JanusGraph的交互。

    • Complete Gremlin Manual: 所有Gremlin步骤的参考手册。

    • Gremlin Console Tutorial: 了解如何有效使用Gremlin Console交互地遍历和分析图形。

    • Gremlin Recipes: Gremlin的最佳做法和常见遍历模式的集合。

    • Gremlin Language Drivers: 使用不同的编程语言连接到Gremlin Server,包括Go,JavaScript,.NET/C#,PHP,Python,Ruby,Scala和TypeScript。

    • Gremlin Language Variants: 了解如何将Gremlin嵌入宿主编程语言。

    • Gremlin for SQL developers: Learn Gremlin using typical patterns found when querying data with SQL.
      学习使用SQL查询数据时,Gremlin使用的典型模式。
      除了上面的资源,这里还有一个, Connecting to JanusGraph 解释了如何在不同的编程语言中使用Gremlin来查询JanusGraph Server。

    遍历方法的介绍

    Gremlin查询语句是从左到右来解析的的一串操作/函数。 以下是在入门中讨论的众神之图数据集下面提供的一个简单的祖父查询示例。

    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').out('father').out('father').values('name')
    ==>saturn
    

    让我们来解释一下上面的语句:

    g: 我们当前在使用的图
    V: 该图中的全部顶点
    has('name', 'hercules'): 过滤出名字属性为"hercules" 的顶点(有且只有一个)
    out('father'): 遍历从顶点Hercules出发的父亲边。
    ‘out('father')`: 遍历从顶点Hercules的父亲出发的父亲边。 (i.e. Jupiter).
    name: 获取 "hercules" 顶点的祖父的名称属性。

    这些步骤加在一起构成了类似路径的遍历查询。 每个步骤都可以分解,并且可以证明其结果。 这种构造遍历/查询的样式在构造较大,较复杂的查询时非常有用。

    gremlin> g
    ==>graphtraversalsource[janusgraph[cql:127.0.0.1], standard]
    gremlin> g.V().has('name', 'hercules')
    ==>v[24]
    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').out('father')
    ==>v[16]
    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').out('father').out('father')
    ==>v[20]
    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').out('father').out('father').values('name')
    ==>saturn
    

    For a sanity check, it is usually good to look at the properties of each return, not the assigned long id.
    对于健全性检查,通常最好查看每个返回的属性,而不是分配的long id。

    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').values('name')
    ==>hercules
    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').out('father').values('name')
    ==>jupiter
    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').out('father').out('father').values('name')
    ==>saturn
    

    注意相关遍历,该遍历显示了大力神Hercules的整个父亲家谱分支。 提供这种更复杂的遍历是为了演示语言的灵活性和表达性。 对Gremlin的熟练掌握为JanusGraph用户提供了流畅浏览基础图形结构的能力。

    gremlin> g.V().has('name', 'hercules').repeat(out('father')).emit().values('name')
    ==>jupiter
    ==>saturn
    

    下面提供了一些遍历示例。

    gremlin> hercules = g.V().has('name', 'hercules').next()
    ==>v[1536]
    gremlin> g.V(hercules).out('father', 'mother').label()
    ==>god
    ==>human
    gremlin> g.V(hercules).out('battled').label()
    ==>monster
    ==>monster
    ==>monster
    gremlin> g.V(hercules).out('battled').valueMap()
    ==>{name=nemean}
    ==>{name=hydra}
    ==>{name=cerberus}
    

    每个步骤(用分隔号表示)都是对从上一步发出的对象进行操作的方法。 Gremlin语言有许多步骤(请参阅Gremlin步骤)。 通过简单地更改一个步骤或步骤的顺序,可以实现不同的遍历语义。 以下示例返回了与大力神干过的相同怪物的所有人的姓名,大力神除外(即“同战者”或“盟友”)。

    假设众神之图只有一个战士(大力神Hercules),下面的栗子则将另一个战斗者(为方便起见)添加到图中,Gremlin展示了如何将顶点和边添加到图中。

    gremlin> theseus = graph.addVertex('human')
    ==>v[3328]
    gremlin> theseus.property('name', 'theseus')
    ==>null
    gremlin> cerberus = g.V().has('name', 'cerberus').next()
    ==>v[2816]
    gremlin> battle = theseus.addEdge('battled', cerberus, 'time', 22)
    ==>e[7eo-2kg-iz9-268][3328-battled->2816]
    gremlin> battle.values('time')
    ==>22
    

    添加顶点时,顶点标签是可选的。 添加边时必须指定边标签。 可以在顶点和边上设置作为键值对的属性。 当使用SET或LIST基数定义属性键时,在将相应的属性添加到顶点时必须使用addProperty。

    gremlin> g.V(hercules).as('h').out('battled').in('battled').where(neq('h')).values('name')
    ==>theseus
    

    上面的示例写了4个链式方法:out,in,except和values(name是values('name')的简写)。 每个函数的功能在下面逐项列出,其中V是顶点,U是对象,其中V是U的子集。

    1. out: V -> V
    2. in: V -> V
    3. except: U -> U
    4. values: V -> U

    将函数链接在一起时,后一个的传入类型必须匹配前一个的传出类型,其中U匹配任何内容。 因此,上面的“共同战斗/同盟”遍历是正确的。

    注意
    本节主要介绍了在Gremlin控制台中使用的Gremlin-Groovy语言实现操作。 请参阅Connecting to JanusGraph以获取有关使用Groovy之外的其他语言独立于Gremlin Console连接到JanusGraph的信息。

    迭代遍历

    Gremlin控制台的一项便利功能是,它会自动迭代从gremlin>提示符下执行的查询的所有结果。 这在REPL 环境中效果很好,因为它以字符串形式显示结果。 当您过渡到编写Gremlin应用程序时,了解如何显式遍历非常重要,因为应用程序的遍历不会自动进行迭代。 这些是迭代Traversal的一些常用方法:

    • iterate() - 预期结果为零或可以忽略。
    • next() - 过去一个结果。 首先检查是否有下一个 hasNext().
    • next(int n) - 获取下面 n 个结果. 先检查是否有下一个 hasNext().
    • toList() - 获取所有结果并转换成list。如果没有结果,将返回一个空list。

    下面显示了一段Java代码示例来演示这些概念:

    Traversal t = g.V().has("name", "pluto"); // 定义一个遍历操作
    // 此时操作尚未执行
    Vertex pluto = null;
    if (t.hasNext()) { // 检查是否有下一个结果
        pluto = g.V().has("name", "pluto").next(); // 获取一个结果
        g.V(pluto).drop().iterate(); // Execute a traversal to drop pluto from graph
    }
    // Note the traversal can be cloned for reuse
    Traversal tt = t.asAdmin().clone();
    if (tt.hasNext()) {
        System.err.println("pluto was not dropped!");
    }
    List<Vertex> gods = g.V().hasLabel("god").toList(); // Find all the gods
    

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