监听事件
事件处理是在节点(cc.Node
)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node
来注册和监听事件。监听事件可以通过 this.node.on()
函数来注册,方法如下:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
},
onLoad: function () {
this.node.on('mousedown', function ( event ) {
console.log('Hello!');
});
},
});
值得一提的是,事件监听函数 on
可以传第三个参数 target,用于绑定响应函数的调用者。以下两种调用方式,效果上是相同的:
// 使用函数绑定
this.node.on('mousedown', function ( event ) {
this.enabled = false;
}.bind(this));
// 使用第三个参数
this.node.on('mousedown', function (event) {
this.enabled = false;
}, this);
除了使用 on
监听,我们还可以使用 once
方法。once
监听在监听函数响应后就会关闭监听事件。
关闭监听
当我们不再关心某个事件时,我们可以使用 off
方法关闭对应的监听事件。需要注意的是,off
方法的参数必须和 on
方法的参数一一对应,才能完成关闭。
我们推荐的书写方法如下:
cc.Class({
extends: cc.Component,
_sayHello: function () {
console.log('Hello World');
},
onEnable: function () {
this.node.on('foobar', this._sayHello, this);
},
onDisable: function () {
this.node.off('foobar', this._sayHello, this);
},
});
发射事件
发射事件有两种方式:emit
和 dispatchEvent
。两者的区别在于,后者可以做事件传递。我们先通过一个简单的例子来了解 emit
事件:
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad () {
// args are optional param.
this.node.on('say-hello', function (msg) {
console.log(msg);
});
},
start () {
// At most 5 args could be emit.
this.node.emit('say-hello', 'Hello, this is Cocos Creator');
},
});
事件参数说明
在 2.0 之后,我们优化了事件的参数传递机制。 在发射事件时,我们可以在 emit
函数的第二个参数开始传递我们的事件参数。同时,在 on
注册的回调里,可以获取到对应的事件参数。
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad () {
this.node.on('foo', function (arg1, arg2, arg3) {
console.log(arg1, arg2, arg3); // print 1, 2, 3
});
},
start () {
let arg1 = 1, arg2 = 2, arg3 = 3;
// At most 5 args could be emit.
this.node.emit('foo', arg1, arg2, arg3);
},
});
需要说明的是,出于底层事件派发的性能考虑,这里最多只支持传递 5 个事件参数。所以在传参时需要注意控制参数的传递个数。
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