GCD串行并发队列

作者: iOSTbag | 来源:发表于2016-04-19 16:36 被阅读1840次

    学习完本篇,您会对以下知识点更加理解:

    • 队列
    • 串行队列
    • 并发队列
    • GCD全局队列
    • GCD主队列
    • 创建串行队列
    • 创建并发队列

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    队列

    不管是什么队列,一定是FIFO队列,即先进先出。
    所以,请大家记住了:不管是串行队列(SerialQueue)还是并发队列(ConcurrencyQueue),都是FIFO队列。也就意味着,任务一定是一个一个地,按照先进先出的顺序来执行。
    串行队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示创建串行队列。任务会一个一个地执行,只有前一个任务执行完成,才会继续执行下一个任务。串行执行并不是同步执行的意思,一定要注意区分
    并发队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并发队列。并发队列会尽可能多地创建线程去执行任务。并发队列中的任务会按入队的顺序执行任务,但是哪个任务先完成是不确定的。

    队列类型

    苹果提供了以下队列:

    全局队列:苹果预定义的全局并发队列,只能通过苹果提供的API来获取,可以设置优先级。
    主队列:在应用启动的时候,就会自动创建与主线程关联的串行队列,我们也可能获取,不能手动创建。
    手动创建串行队列
    手动创建并发队列

    全局队列

    全局队列的第二个参数用于设置优先级,只有下面四个选项:
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN"
    我们通常使用默认选项,所以很多时候看到的都是传0。下面我们来看看创建四个任务放到并发队列中异步地执行:
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 睡眠2秒
    sleep(2);
    NSLog(@"2");
    });

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       // 睡眠3秒
       sleep(1);
      NSLog(@"3");
      });
    

    打印结果如下:


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    三个任务分别在三个线程中进行才有三个线程号。
    上面的代码中,我们在并发队列中添加了三个任务,其中任务1是直接执行,任务2是在异步执行过程中被睡眠2秒,任务3在异步执行过程中被睡眠1秒,结果任务3先于任务2执行完成。说明并发执行任务并不需要等待其他任务先执行完。对于这三个任务,是互不干扰的!
    当然,全局队列可以指定任务执行的优先级的,比如下面:
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
    NSLog(@"4");
    });
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
    NSLog(@"3");
    });
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"1");
    });

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    优先级由高到低顺序运行 任务一优先级最高,所以在并发队列中优先执行。

    主队列

    主队列是应用程序启动时,由系统预先创建的,与主线程相关联的队列。我们只能通过系统API来获取主队列,不能手动创建它。下面我们来看看主队列这个串行队列的执行顺序如何:

     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      sleep(2);
    NSLog(@"main 1");
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"main 2");
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    sleep(1);
    NSLog(@"main 3");
    });
    

    运行结果如下:


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    从打印结果可看到执行的顺序是按入队的顺序来执行的。虽然让任务1睡眠2秒再执行,其他任务也只能等待任务1完成,才能继承执行任务2,在任务2执行完成,才能执行任务3。
    从打印结果可以看到线程号是固定的,说明都在同一个线程中执行,而这个线程就是主线程。任务只能一个一个地执行。

    创建串行队列

    通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,参数二是指定串行队列还是并发队列。
    创建串行队列传:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(也就是NULL)
    创建并发队列传:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial_queue", 
    DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(serialQueue, ^{
      NSLog(@"s1");
     });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
      sleep(2);
      NSLog(@"s2");
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
    sleep(1);
    NSLog(@"s3");
    });
    

    打印结果如下:


    Paste_Image.png

    创建的串行队列只在一个线程运行。

    创建并发队列

    通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,参数二是指定串行队列还是并发队列。
    创建串行队列传:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(也就是NULL)
    创建并发队列传:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
    一起来看看串行队列是否需要等待任务执行完成,下一个任务才能开始:

    dispatch_queue_t concurrencyQueue = dispatch_queue_create("com.huangyibiao.concurrency-queue",                            
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(concurrencyQueue, ^{
    NSLog(@"s1");
    });
    dispatch_async(concurrencyQueue, ^{
     sleep(2);
     NSLog(@"s2");
    });
    dispatch_async(concurrencyQueue, ^{
    sleep(1);
    NSLog(@"s3");
    });
    

    打印结果:


    Paste_Image.png

    从打印结果可以看出来,任务在三个子线程中执行,且互不干扰,不需要等待其他任务完成,就可以并发地分别去执行!

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      网友评论

      • UnitedStates:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"main 1");
        });
        主队列的NSLog打印显示并不是你描述的那样,第一张图也显得太模糊了

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main 2");
        });

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        sleep(1);
        NSLog(@"main 3");
        });
      • iOS的Developer:dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial_queue",
        DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"s1");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"s2");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
        sleep(1);
        NSLog(@"s3");
        });

        就凭这个说 串行队列里的异步函数都只在一个线程里执行有点太果断了。我可以证明他不对。
        iOS的Developer:你可以在一个gcd定时器的回调里 添加上面的代码看看
      • 鬼晓晓:正在学习 GCD 对全局并发队列不是很理解 感谢
      • 南栀倾寒:写的挺细 转给新手

      本文标题:GCD串行并发队列

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hgfzlttx.html