很早前就读过这本书,和大部分人一样,算是产品经理的启蒙吧,今天翻出了当时的笔记,再温习一下比较精髓的地方。
产品究竟是什么?
产品的狭义概念:被生产出的物品。
产品的广义概念:可以满足人们需求的载体。
产品就是用来解决某个问题的东西。可以是有形的实物,也可以是无形的服务。
一、需求
理解用户,是产品经理最重要的素质之一。
1)用户研究
定性研究可以找出原因,偏向于了解。(可用性测试)
定量研究可以发现现象,偏向于证实。(数据分析)
2)需求分析
从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程。
满足需求的三种方式:(1)改变现状:对现有产品的改进 (2)降低理想 (3)转移需求:引导用户去关注其他事物
需求分析的方式:需求转化——确定基本属性——分析商业价值——初评实现难度——计算性价比
产品功能需求+产品非功能需求=产品需求
需求的性价比=商业价值/开发量
3)项目
做项目的本质就是在保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范围三点上做平衡。
4)文档
BRD:商业需求文档
包括市场分析、销售策略、盈利预测等。不需产品细节,为了争取资源。
MRD:市场需求文档
要有更细致的市场与竞争对手分析,包括可通过哪些功能来实现商业目的、功能的优先级等。
PRD:产品需求文档
包含整体说明、用例文档、产品demo等,对产品做具体描述。
FSD:功能详细说明
包含在PRD中,技术内容、产品界面、业务逻辑的细节都要确定。
二、用户体验要素
表现层:视觉设计
框架层:界面设计、导航设计、信息设计
结构层:交互设计、信息架构
范围层:功能规格说明、内容需求
战略层:用户需求、网站目标
敏捷开发:以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。
三、设计
设计的目标分为三个层次:
1)本能水平设计
是基础,产品要有用,能满足用户的某种需求。
2)行为水平设计
是保证,产品要能用,好用,顺利地解决用户的问题。
3)反思水平设计
是生化,是难以捉摸的“用的爽”。
设计师与PM:
规划师更多的是“结构化思维”,保证产品有用,能满足用户的某些需求,让产品“从无到有”;而设计师更多的是“形象化表达”,保证产品好用,能让用户用起来舒服,让产品“从有到优”。
四、分析
可行性分析三部曲:
1)我们在哪儿
(1)市场扫描
(2)竞品分析
(3)自我剖析:常用SWOT分析(优势、劣势、机会、威胁)
2)我们去哪儿
宏观上的用户需求
3)我们怎么去
产品预研
KPI考核SMART原则:
S——具体,指绩效考核要有切中待定的工作指标。
M——可度量,绩效指标是数量化或行为化的。
A——可实现,避免设立过高或过低目标。
R——现实性
T——有时限
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