1.设置
Create New side Object 可以看到 selected Side Object 新增了一个选项
在可以设置名字 ,将制作好的元素预制件拖入 Source Object
可以在scene View Operations 里面打开 新建的预制体里面看到并且打开, 将Default Marker Active State 将开启(这样在改变side Object时就可以实时的看到 改变后的效果了)
2.3d软件道具建模 方向注意(在正视图里面道路的方向及是3D视图里面的正方向)
在导出之前需要在3dmax里面 X轴旋转90°
3.side 侧面对象分为三种类型:
1)Mesh类型的侧面物体,这些侧面物体沿着道路实例化。例如灯柱、岩层、道路贴花或林线。
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程序性侧面对象类型。这个侧面物体基于预制件,将沿着道路重建和重复。例如护栏、墙壁或电源线。
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侧面对象的Shape类型。此侧面对象类型的生成方式与程序侧面对象类似,但在这种情况下,侧面对象将根据形状编辑器窗口中定义的 2D 形状生成。这也可以是墙壁,其他示例包括灰尘带、地形细节网格覆盖物甚至河流。这是可能的,因为侧面对象系统本身就是一个框架,它也可以用于在场景中创建与道路无关的其他元素。
3.unity设置
《制作护栏案例》
1.设置成 Procedural Mesh Object
2.设置源无图,填充对象
3.对齐方向
4.设置便宜
注意围栏的结构位置关系,位置关系对了,让自身坐标 在世界中心位置
对称做法
柱子:需要将柱子上一层建立一个空物体中心放在0,0,0点,将对称的柱子旋转-180°,然后将他替换到对应位置
围栏连接物体:
将镜像打开,更新激活场景
注意:有的时候方向不对,检查下柱子,的预制体是不是错了。从新做下预制体就好了
完成后的效果
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