到这里为止,我们的学习也告一段落了,这里做一下总结回顾,我们围绕着编写高质量代码展开,涵盖了代码设计的方方面面,主要包括面向对象、设计原则、编码规范、重构技巧、设计模式这五个部分,如下图所示:
知识点总结回顾面向对象
- 相对于面向过程、函数式编程,面向对象是现在最主流的编程范式。纯面向过程的编程方法,现在已经不多见了,而新的函数式编程,因为它的应用场景比较局限,所以大多作为面向对象编程的一种补充,用在科学计算、大数据处理等特殊领域。
- 它提供了丰富的特性,比如封装、抽象、继承、多态,有助于实现复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式等编程实现的基础。
- 在面向对象这一部分,我们要重点掌握面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态,以及面向对象编程与面向过程编程的区别。需要特别注意的是,在平时的面向对象编程开发中,我们要避免编写出面向过程风格的代码。
- 除此之外,我们还重点学习了面向对象分析(OOA)、设计(OOD)、编程(OOP)。其中,面向对象分析就是需求分析,面向对象设计是代码层面的设计,输出的设计结果是类。面向对象编程就是将设计的结果翻译成代码的过程。
- 重点讲解了面向对象设计这一部分。我们可以把面向对象设计分为四个环节:划分职责并识别出有哪些类、定义类及其属性和方法、定义类之间的交互关系、组装类并提供执行入口。我们通过几个项目案例,带你实战了一下设计过程,希望你能面对开发需求的时候,不会无从下手,做到有章可循,按照我们的给出的步骤,有条不紊地完成设计。
- 在面向对象这一部分,我们还额外讲到了两个设计思想:基于接口而非实现的设计思想、多用组合少用继承的设计思想。这两个设计思想虽然简单,但非常实用,应用它们能让代码更加灵活,更加容易扩展,所以,这两个设计思想几乎贯穿在我们整个专栏的代码实现中。
设计原则
- 我们总结了一套评判代码质量的标准,比如可读性、可维护性、可扩展性、复用性等,这是从代码整体质量的角度来评判的。但是,落实到具体的细节,我们往往从是否符合设计原则,来对代码设计进行评判。比如,我们说这段代码的可扩展性比较差,主要原因是违背了开闭原则。这也就是说,相对于可读性、可维护性、可扩展性等代码整体质量的评判标准,设计原则更加具体,能够更加明确地指出代码存在的问题。
- 我们讲了经典的设计原则,它们分别是 SOLID 原则、DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 原则。这些原则的定义描述都很简单,看似都很好理解,但也都比较抽象,比较难落地指导具体的编程。所以,学习的重点是透彻理解它们的设计初衷,掌握它们能解决哪些编程问题,有哪些常用的应用场景。
- SOLID 原则并非一个原则。它包含:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)。其中,里氏替换和接口隔离这两个设计原则并不那么常用,稍微了解就可以了。我们重点学习了单一职责、开闭、依赖倒置这三个原则。
- 单一职责原则是类职责划分的重要参考依据,是保证代码”高内聚“的有效手段,是面向对象设计前两步(划分职责并识别出有哪些类、定义类及其属性和方法)的主要指导原则。单一职责原则的难点在于,对代码职责是否足够单一的判定。这要根据具体的场景来具体分析。同一个类的设计,在不同的场景下,对职责是否单一的判定,可能是不同的。
- 开闭原则是保证代码可扩展性的重要指导原则,是对代码扩展性的具体解读。很多设计模式诞生的初衷都是为了提高代码的扩展性,都是以满足开闭原则为设计目的的。实际上,尽管开闭原则描述为对扩展开放、对修改关闭,但也并不是说杜绝一切代码修改,正确的理解是以最小化修改代价来完成新功能的添加。实际上,在平时的开发中,我们要时刻思考,目前的设计在以后应对新功能扩展的时候,是否能做到不需要大的代码修改(比如调整代码结构)就能完成。
- 依赖倒置原则主要用来指导框架层面的设计。高层模块不依赖低层模块,它们共同依赖同一个抽象。深挖一下的话,我们要把它跟控制反转、依赖注入、依赖注入框架做区分。实际上,比依赖倒置原则更加常用的是依赖注入。它用来指导如何编写可测试性代码,换句话说,编写可测试代码的诀窍就是应用依赖注入。
- KISS、YAGNI 可以说是两个万金油原则,小到代码、大到架构、产品,很多场景都能套用这两条原则。其中,YAGNI 原则表示暂时不需要的就不要做,KISS 原则表示要做就要尽量保持简单。跟单一职责原则类似,掌握这两个原则的难点也是在于,对代码是否符合 KISS、YAGNI 原则的判定。这也需要根据具体的场景来具体分析,在某个时间点、某个场景下,某段代码符合 KISS、YAGNI 原则,换个时间点、换个场景,可能就不符合了。
- DRY 原则主要是提醒你不要写重复的代码,这个倒是不难掌握。LOD 原则又叫最小知道原则,不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。如果说单一职责原则是为了实现“高内聚”, 那这个原则就是为了实现“松耦合”。
编码规范
- 编码规范很重要,特别是对于初入职、开发经验不多的程序员,遵从好的编码规范,能让你写出来的代码至少不会太烂。而且,编码规范都比较具体,不像设计原则、模式、思想那样,比较抽象,需要融入很多个人的理解和思考,需要根据具体的场景具体分析,所以,它落地执行起来更加容易。
- 虽然我们讲了很多设计思想、原则、模式,但是,大部分代码都不需要用到这么复杂的设计,即便用到,可能也就只是用到极个别的知识点,而且用的也不会很频繁。但是,编码规范就不一样了。编码规范影响到你写的每个类、函数、变量。你编写每行代码的时候都要思考是否符合编码规范。
- 除此之外,编程规范主要解决代码的可读性问题。在编写代码的时候,我们要把可读性放到首位。只有在代码可读性比较好的情况下,我们再去考虑代码的扩展性、灵活性等。一般来说,一个可读性比较好的代码,对它修改、扩展、重构都不是难事,因为这些工作的前提都是先读懂代码。
重构技巧
- 重构作为保持代码质量不腐化的有效手段,利用的就是面向对象、设计原则、设计模式、编码规范这些理论。在重构的过程中,我们用代码质量评判标准来评判代码的整体质量,然后对照设计原则来发现代码存在的具体问题,最后用设计模式或者编码规范对存在的问题进行改善。
- 持续重构除了能保证代码质量不腐化之外,还能有效避免过度设计。有了持续重构意识,我们就不会因为担心设计不足而过度设计。我们先按照最简单的思路来设计,然后在后续的开发过程中逐步迭代重构。
- 对重构进行了粗略的分类,分为大规模高层次的重构和小规模低层次的重构。不管哪种重构,保证重构不出错,除了熟悉代码之外,还有就是完善的单元测试。
设计模式
- 如果说设计原则相当于编程心法,那设计模式相当于具体的招式。设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。我们用设计原则来评判代码设计哪里有问题,然后再通过具体的设计模式来改善。相对于其他部分来讲,设计模式是最容易学习的,但也是最容易被滥用的,所以,我们在第 75 讲中还专门讲了如何避免过度设计。
- 经典的设计模式有 23 种,分三种类型:创建型、结构型和行为型。其中,创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合”问题,行为型设计模式主要解决“类或对象之间的交互”问题。
- 但常用的并不多,主要有:单例、工厂、建造者、代理、装饰器、适配器、观察者、模板、策略、职责链、迭代器这 11 种,所以,你只要集中精力,把这 11 种搞明白就可以了,剩下的那 12 种稍微了解,混个眼熟,等到真正用到的时候,再深入地去研究学习就可以了。
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