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android随笔之JAVA设计模式遵循的原则

android随笔之JAVA设计模式遵循的原则

作者: android老菜鸟 | 来源:发表于2018-10-29 15:51 被阅读0次

    在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录。

    原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067

    设计模式遵循的原则有6个:

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

      只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

      使用多个隔离的借口来降低耦合度。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

      一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

    1. 工厂模式(Factory Method)

      常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

    2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

      一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。

      抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。

    3. 单例模式(Singleton)

       在内部创建一个实例,构造器全部设置为private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可以采用许多种方法来实现,如Synchronized关键字,或者利用内部类等机制来实现。

    4.建造者模式(Builder)

      在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?

    5. 原型模式(Protype)

    原型模式就是讲一个对象作为原型,使用clone()方法来创建新的实例。

    6.适配器模式(Adapter)

    适配器模式的作用就是在原来的类上提供新功能。主要可分为3种:

    类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如

    classadapterextendsoldClassimplementsnewFunc{}

    对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如

    classadapterimplementsnewFunc {privateoldClass oldInstance ;}

    接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如

    abstractclassadapterimplementsoldClassFunc {voidnewFunc();}

    7.装饰模式(Decorator)

     给一类对象增加新的功能,装饰方法与具体的内部逻辑无关。

    8.代理模式(Proxy)

    客户端通过代理类访问,代理类实现具体的实现细节,客户只需要使用代理类即可实现操作。

    这种模式可以对旧功能进行代理,用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。

    9.外观模式(Facade)

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这句话是百度百科的解释,有点难懂,但是没事,看下面的例子,我们在启动停止所有子系统的时候,为它们设计一个外观类,这样就可以实现统一的接口,这样即使有新增的子系统subSystem4,也可以在不修改客户端代码的情况下轻松完成。

    10.桥接模式(Bridge)

    这里引用下http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.html的例子。Circle类将DrwaApi与Shape类进行了桥接

    11.组合模式(Composite)

     组合模式是为了表示那些层次结构,同时部分和整体也可能是一样的结构,常见的如文件夹或者树。

    12.享元模式(Flyweight)

    使用共享对象的方法,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯。通常使用工厂类辅助,例子中使用一个HashMap类进行辅助判断,数据池中是否已经有了目标实例,如果有,则直接返回,不需要多次创建重复实例。

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