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我们来先说一个常识性的错误:
volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。他们是网络底层实现库的封装库
而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient,HttpUrlConnection的职责是一样的。所以不要混淆
网络底层的实现库:
HttpURLConnection:是Java中的标准类,是对Java中socket的封装。
Httpclient:是Apache的开源框架,是对HttpURLConnection的封装。
Okhttp:是Square公司开发的开源网络访问框架,是对socket的封装。
以下是Stay的见解:
作者:Stay Zhang
链接:https://www.zhihu.com/question/35189851/answer/93973482
来源:知乎
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首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。
android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。
Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。
Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。
炒鸡解耦,里面涉及到超多设计模式,个人觉得是很经典的学习案例。虽然支持Java8, Guava你可能也不需要用到。xml,protobuff等数据格式你也可能不需要解析。but,万一遇到鬼了呢。
至于性能上,个人觉得这完全取决于请求client,也就是okhttp的性能,跟这些封装工具没太大关系。
至于RxJava,最好充分理解其原理之后再使用,别人云亦云,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢。。。
就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,就这么个标准。
一片综合性很强的文章,包括Http原理,各个网络库比较,图片库比较,图床
总结
终于到了总结的时候了,一般来说,这都是干货的时候,哈哈~
Volley对比优势
1.缓存处理;Volley自己就提供了一套完整的缓存处理方案,默认使用文件存储到磁盘中,并且提供了TTL SOFTTTL这么体贴入微的机制;一个Request可能存在两个Response,对于需要显示缓存,再显示网络数据的场景真是爽的不要不要的。而Retrofit中并没有提供任何和缓存相关的方案。
2.代码简单,可读性高。Volley的代码是写的如此的直接了当,让你看起代码来都不需要喝口茶,这样的好处是我们我们需要修改代码时不太容易引入bug....囧
3.同一个请求如果同时都在发送,那么实际上只会有一个请求真正发出去, 其它的请求会等待这个结果回来,算小小优化吧。实际上这种场景不是很多哈,如果有,可能是你代码有问题...
4.请求发送的时候提供了优先级的概念,但是是只保证顺序出去,不保证顺序回来,然并卵。
5.支持不同的Http客户端实现,默认提供了HttpClient和HttpUrlConnection的实现,而Retrofit在2.0版本之后,锁死在OkHttp上了。
6.支持请求取消
Retrofit对比优势
1.发送请求真简单,定义一个方法就可以了,这么简单的请求框架还有谁?Volley?
2.较好的可扩展性,Volley中每一个新建一个Request时都需要指定一个父类,告知序列化数据的方式,而Retrofit中只需要在配置时,指定各种转换器即可。CallAdapter的存在,可以使你随意代理调用的Call,不错不错。。。
3.OkHttpClient自带并发光环,而Volley中的工作线程是自己维护的,那么就有可能存在线程由于异常退出之后,没有下一个工作线程补充的风险(线程池可以弥补这个缺陷),这在Retrofit中不存在,因为即使有问题,这个锅也会甩给OkHttp,嘿嘿
4.支持请求取消
再次说明的是,Retrofit没有对缓存提供任何额外支持,也就是说它只能通过HTTP的Cache control做文件存储,这样就会有一些问题:
1.需要Server通过Cache control头部来控制缓存,需要修改后台代码
2.有些地方比较适合使用数据库来存储,比如关系存储,此时,Retrofit就无能为力了
3.缓存不在我们的控制范围之内,而是完全通过OkHttp来管理,多少有些不便,比如我们要删除某一个指定的缓存,或者更新某一个指定缓存,代码写起来很别扭(自己hack请求头里面的cache contrl)
而在我们项目的实际使用过程中,缓存是一个比较重要的角色,Retrofit对缓存的支持度不是很好,真是让人伤心。。。
但是,我们还是觉得在使用中Retrofit真心比较方便,容易上手,通过注解代码可读性和可维护性提升了N个档次,几乎没有样板代码(好吧,如果你觉得每个请求都需要定义一个方法,那这也算。。),所以最后的决定是选择Retrofit。
有人说了,Volley中的两次响应和缓存用起来很happy怎么办?嗯,我们会修改Retrofit,使它支持文件存储和ORM存储,并将Volley的缓存 网络两次响应回调移接过来,这个项目正在测试阶段,待我们项目做完小白鼠,上线稳定之后,我会把代码开源,大家敬请关注。
文/楚云之南(简书作者)
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