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iOS(1)-主题

iOS(1)-主题

作者: vcy桑 | 来源:发表于2020-05-14 11:30 被阅读0次

    iOS设计主题

    作为产品设计师,你设计的产品会将有机会在苹果商店中位居排行榜前列。为此,这款产品需要在质量和功能方面满足用户较高的期待。

    iOS区别于其他平台的三个基本主题:

    清晰

    纵观整个系统,各尺寸的文字都清晰可读,图标精致易懂,修饰巧妙且恰当。对功能性的高度关注推动了设计。留白,色彩,字体,图形等界面元素巧妙的突出了重点内容、传达交互性。

    尊重

    流畅利落的操作,漂亮的界面帮助人们在理解并与内容进行交互时没有任何困惑。内容往往总是占满整个屏幕。然而,半透明和模糊往往能给与更多暗示。最小限度的使用边框,渐变以及投影可以保证界面轻盈通透,同时凸显内容。

    纵深感

    清晰的视觉层次和具有真实感的运动传达了层次感,赋予活力,并且增强理解。触感和可发现性增强了愉悦感并能保证在触达功能和附加内容时,不会丢失上下文。当你浏览内容时,这种转换能够提供一种纵深感。

    设计原则

    为了最大化影响力,在思考产品特性时,要记住以下几点原则。

    美学完整性

    美学完整性代表着应用程序的外观和行为与功能的整合程度。比如,一款帮助人们处理严肃任务的应用程序可以通过适应微妙的,不引人注目的图案,标准的控件,以及可预测的行为来保证人们注意力集中。另一方面,一款沉浸式应用程序,如游戏,展现具有吸引力的外观,传递出愉快与兴奋,同时鼓励探索。

    一致性

    一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素,好识别的图标,标准的文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。应用程序以人们期待的方式整合了功能和行为。

    直接操作

    单屏内容的直接操作引起人们的注意并且增强理解。当人们旋转设备或者使用手势来操作单屏内容时,用户会体验到直接操作.通过直观操作,他们的动作可以得到及时的,可见的结果。

    反馈

    反馈确认行动并显示结果,以保证用户能够了解情况。嵌入式IOS应用程序为每一个用户动作提供可感知的反馈。当交互元素被轻触时会暂时突出显示,进度指示器会传达长时间运行操作的状态,动效和声音能够帮助说明动作的结果。

    隐喻

    当应用程序的虚拟对象和动作被当做熟悉体验的隐喻时,人们就能学习地非常快,无论是来源自于现实世界或者数字世界。隐喻在iOS当中很起作用,因为人们屏幕进行物理交互。人们移动视图,来浏览其他信息。他们拖拽或者扫动内容。他们切换开关,移动滑块,并且滚动选取器数值,甚至翻阅书籍和杂志。

    用户控件

    纵观iOS,主导操作的始终是用户而不是应用程序。应用程序可以提供一系列的动作或者危险提示,但是替代人做决定是不正确的。最优秀的应用程序总是能够在支持用户和避免不必要的结果之间做好平衡。应用程序能够通过让人们意识到自己处于控制当中。提供熟悉并且可预期的交互元素,明确的删除动作,即使操作正在进行中也能够轻易的取消。

    原文地址:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

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