霍夫曼树
霍夫曼树是二叉树的一种特殊形式,又称为最优二叉树,其主要作用在于数据压缩和编码长度的优化。
重要概念
路径和路径长度
在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1。
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/4d0a8c4ab0aca975.png)
图1所示二叉树结点A到结点D的路径长度为2,结点A到达结点C的路径长度为1。
结点的权及带权路径长度
若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。
图2展示了一棵带权的二叉树
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/c64666dfcf8c194e.png)
树的带权路径长度
树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL。
图2所示二叉树的WPL:
WPL = 6 * 2 + 3 * 2 + 8 * 2 = 34;
霍夫曼树
定义
给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为霍夫曼树(Huffman Tree)。
如图3所示两棵二叉树
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/d47e375fc672210c.png)
叶子结点为A、B、C、D,对应权值分别为7、5、2、4。
3.1.a树的WPL = 7 * 2 + 5 * 2 + 2 * 2 + 4 * 2 = 36
3.1.b树的WPL = 7 * 1 + 5 * 2 + 2 * 3 + 4 * 3 = 35
由ABCD构成叶子结点的二叉树形态有许多种,但是WPL最小的树只有3.1.b所示的形态。则3.1.b树为一棵霍夫曼树。
构造霍夫曼树
构造霍夫曼树主要运用于编码,称为霍夫曼编码。现考虑使用图3中ABCD结点以及对应的权值构成如下长度编码。
AACBCAADDBBADDAABB。
编码规则:从根节点出发,向左标记为0,向右标记为1。
采用上述编码规则,将图3编码为图4所示:
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/fbe0a076f9d7bff3.png)
构造过程:
3.1.a所示二叉树称为等长编码,由于共有4个结点,故需要2位编码来表示,编码结果为:
结点 | 编码 |
---|---|
A | 00 |
B | 01 |
C | 10 |
D | 11 |
则AACBCAADDBBADDAABB对应编码为:
00 00 10 01 10 00 00 11 11 01 01 00 11 11 00 00 01 01
长度为36。
3.1.b构造过程如下:
1)选择结点权值最小的两个结点构成一棵二叉树如图5:
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/59ce9a5b68b16229.png)
2)则现在可以看作由T1,A,B构造霍夫曼树,继续执行步骤1。
选则B和T1构成一棵二叉树如图6:
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/30efd5de656e3f17.png)
3)现只有T2和A两个结点,继续执行步骤1。
选择A和T2构成一棵二叉树如图7:
![](https://img.haomeiwen.com/i9020030/05af392254621db4.png)
经过上述步骤则可以构造完一棵霍夫曼树。通过观察可以发现,霍夫曼树中权值越大的结点距离根结点越近。
按照图7霍夫曼树编码结果:
结点 | 编码 |
---|---|
A | 0 |
B | 10 |
C | 110 |
D | 111 |
则AACBCAADDBBADDAABB对应编码为:
0 0 110 10 110 0 0 111 111 10 10 0 111 111 0 0 10 10
编码长度为35。
由此可见,采用二叉树可以适当降低编码长度,尤其是在编码长度较长,且权值分布不均匀时,采用霍夫曼编码可以大大缩短编码长度。
代码实现
- 树结点
/**
* 树节点
*
* @author wangxiaojian
*
* @param <T>
*/
public class Node<T> implements Comparable<Node<T>> {
private T data;
private int weight;
private Node<T> left;
private Node<T> right;
public Node(T data, int weight) {
this.data = data;
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "data:" + this.data + ",weight:" + this.weight + "; ";
}
@Override
public int compareTo(Node<T> o) {
// TODO Auto-generated method stub
if (o.weight > this.weight) {
return 1;
} else if (o.weight < this.weight) {
return -1;
}
return 0;
}
public T getData() {
return data;
}
public void setData(T data) {
this.data = data;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public Node<T> getLeft() {
return left;
}
public void setLeft(Node<T> left) {
this.left = left;
}
public Node<T> getRight() {
return right;
}
public void setRight(Node<T> right) {
this.right = right;
}
}
- HuffmanTree
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
public class HuffmanTree<T> {
public static <T> Node<T> createTree(List<Node<T>> nodes) {
while (nodes.size() > 1) {
Collections.sort(nodes);
Node<T> left = nodes.get(nodes.size() - 1);
Node<T> right = nodes.get(nodes.size() - 2);
Node<T> parent = new Node<T>(null, left.getWeight()
+ right.getWeight());
parent.setLeft(left);
parent.setRight(right);
nodes.remove(left);
nodes.remove(right);
nodes.add(parent);
}
return nodes.get(0);
}
public static <T> List<Node<T>> breath(Node<T> root) {
List<Node<T>> list = new ArrayList<Node<T>>();
Queue<Node<T>> queue = new LinkedList<>();
queue.add(root);
while (!queue.isEmpty()) {
Node<T> pNode = queue.poll();
list.add(pNode);
if (pNode.getLeft() != null) {
queue.add(pNode.getLeft());
}
if (pNode.getRight() != null) {
queue.add(pNode.getRight());
}
}
return list;
}
}
总结
本文主要介绍了霍夫曼树的实际意义和如何构造一棵二叉树。学习霍夫曼树主要是掌握霍夫曼树的构造思想以及构造过程,至于代码实现则是次要的,而且霍夫曼编码实现过程中运用到了贪心算法。
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