首先在cocos studio中新建一个场景文件--Sceond.csd,发布成Second.csb文件
然后在vs中新建一个Second.lua文件
Second.lua文件基础代码:
--创建界面
local Second = class("Second", function()
return cc.Scene:create()
end)
--添加构造函数
function Second:ctor()
self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()
local csbNode = cc.CSLoader:createNode("Scrond.csb")
csbNode:setAnchorPoint(0.5, 0.5)
csbNode:setPosition(gt.winCenter)
self:addChild(csbNode)
end
--添加create函数
function Second:create()
local scene=Second.new()
scene:addChild(scene:init())
return scene
end
--初始化函数
function Second:init()
local layer=cc.Layer:create()
--可以在初始化的时候添加控件,创建Label文本
local label=cc.LabelTTF:create("PlaneGame","宋体",45)
label:setString("PlaneGame")
label:setScale(3)
label:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height-100)
layer:addChild(label)
return layer
end
return Second
需要切换场景的代码
--加载需要切换的场景文件
local scene=require("app/views/Second.lua")
--创建场景
local gameScene=scene:create()
--当前场景是否正在运行
if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
--如果正在运行则替换场景
cc.Director:getInstance():replaceScene(gameScene)
else
--如果不是就从这个场景开始运行
cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene)
end
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