效果图
html文件:
![](img/3.jpg)
![](img/6.jpg)
![](img/8.jpg)
css文件:
body{ background: #000;}
img{
width:150px;
height: 100px;
position: absolute;
cursor: pointer;
border: 3px #fff solid;
}
#box1{left: 50px;top:20px;}
#box2{left:300px;top:20px;}
#box3{left: 50px;top:200px;}
.abc{border: 3px red solid; opacity: 0.5;filter: alpha(opacity=50);}
js文件
var oBox=document.getElementById("box1");
var oBox2=document.getElementById("box2");
var oBox3=document.getElementById("box3");
var aImg=document.getElementsByTagName("img");
drag(oBox);
drag(oBox2);
drag(oBox3);
function drag(obj){
//声明两个用于储存固定位置的变量。
var disX; //水平固定
var disY; //垂直固定
var newObj=null;
obj.onmousedown=function(ev){
for(var i=0;i<aImg.length;i++){
aImg[i].style.transition="";
aImg[i].style.zIndex="1";
}
obj.style.zIndex="999";
var e=ev||event; //做一个事件对象的兼容
disX=e.clientX-this.offsetLeft; //获取水平方向固定距离。
disY=e.clientY-this.offsetTop; //获取垂直方向的固定距离。
if(e.preventDefault){
e.preventDefault()
}else{
e.returnValue=false;
}
//保存最初的obj的位置。
var firstL=obj.offsetLeft;
var firstT=obj.offsetTop;
//在document上移动鼠标触发这个事件。
document.onmousemove=function(ev){
var e=ev||event;
var valueX=e.clientX-disX;
var valueY=e.clientY-disY;
var maxL=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;
var maxT=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight;
//三目运算符,能简化判断的代码。
valueX=valueX<0?0:valueX;
valueX=valueX>maxL?maxL:valueX;
valueY=valueY<0?0:valueY;
valueY=valueY>maxT?maxT:valueY;
//让一个实时变化的鼠标的坐标减去一个固定距离,就可以得到实时刷新的的坐标
obj.style.left=valueX+"px";
obj.style.top=valueY+"px";
//碰撞检测
newObj=null;
var arr=[]; //建立数组用于存储碰撞上的图片。
for(var i=0;i<aImg.length;i++){
if(aImg[i]!=obj){
if(hitTest(aImg[i],obj)){
arr.push(aImg[i])
}
}
}
//遍历数组
var min=Infinity;
for(var i=0;i<arr.length;i++){
var a=arr[i].offsetLeft-obj.offsetLeft;
var b=arr[i].offsetTop-obj.offsetTop;
var valueZ=a*a+b*b; //平方和
if(min>valueZ){
min=valueZ;
newObj=arr[i];
}
}
}
document.onmouseup=function(){
document.onmouseup=document.onmousemove=null;
if(newObj){
obj.style.transition="0.5s";
obj.style.left=newObj.offsetLeft+"px";
obj.style.top=newObj.offsetTop+"px";
newObj.style.transition="0.5s"
newObj.style.top=firstT+"px";
newObj.style.left=firstL+"px";
}else{
obj.style.transition="0.5s"
obj.style.left=firstL+"px";
obj.style.top=firstT+"px";
obj.style.zIndex="1";
}
}
}
//碰撞检测的函数
function hitTest(obj,obj2){
//先把obj的一系列位置获取掉。
var objL=obj.offsetLeft;
var objT=obj.offsetTop;
var objW=obj.offsetWidth;
var objH=obj.offsetHeight;
//再获取obj2的一系列位置。
var obj2L=obj2.offsetLeft;
var obj2T=obj2.offsetTop;
var obj2W=obj2.offsetWidth;
var obj2H=obj2.offsetHeight;
if(objL+objW<obj2L||objT+objH<obj2T||obj2L+obj2W<objL||obj2T+obj2H<objT){
return false;
}else{
return true
}
}
}
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