Static 是什么 储存的位置在哪里?
它是将变量or函数设置为静态的一个标识符,储存在全局数据区(数据并不会因为函数的退出而释放空间)
Static 种类 ?
- 全局静态变量
- 局部静态变量
C++中还存在与之相关的两个称呼(这里先知道概念,后面介绍功能): - 静态成员变量
- 静态成员函数
Static 有什么用?
肯能会想到直接用全局变量就可以了,这里我们直接来比较有它和没它的区别就可以了:
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静态全局和全局的区别:
静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了) -
静态局部变量和局部变量的区别:
(1)静态局部变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
static类成员(C++中额外的用法)
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在类中的主要作用
全局对象会破会破坏类的封装,这时可以考虑定义一个独立于特定对象纯在的类的共享成员函数or数据成员,这样每个数据成员or成员函数是和类关联而不是对象.
class exampleStatic{
public: //private也可以 这个没要求
static int test1; //这里省略在外初始化的内容
static int test2();
}
访问方式:3种
exampleStatic init1;
exampleStatic *init2 = &init1;
int test;
test = init1.test1;//具体对象直接调用
test = exampleStatic::test2();//对象指针直接调用
test = init2->test2();//用类直接访问
- 注意7点
1 static成员函数 没有this指针 因为不属于任何对象)
2 static成员函数不能被声明为const(因为不是任何对象的组成部分)
3 static成员函数不能被声明为虚函数(virtual 必须有this的概念,而它没有)
4 static成员应该在定时初始化(不是通过构造函数初始化)
5 static成员可以作为默认实参(非static的不行)
6 static成员必须类定义体的外部定义
7 静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态(在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的 但是类却不知道对象到底有什么成员)
注意:这篇文章大部分内容都是我之前通过网上的博客和C++ perimer中看到的,之前记录在记事本上面,也记不得是哪些人的博客了,如果谁说这是他自己的文章的内容,那么他说的没错。我只是总结的搬运工
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