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SharedPreferences
Android 五种数据存储的方式分别为:
名字 | 介绍 |
---|---|
SharedPreferences | 以Map形式存放简单的配置参数; |
ContentProvider | 将应用的私有数据提供给其他应用使用; |
文件存储 | 以IO流形式存放,可分为手机内部和手机外部(sd卡等)存储,可存放较大数据; |
SQLite | 轻量级、跨平台数据库,将所有数据都是存放在手机上的单一文件内,占用内存小; |
网络存储 | 数据存储在服务器上,通过连接网络获取数据; |
Sharedpreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用程序的各种配置信息,其本质是一个以“键-值”对的方式保存数据的xml文件,其文件保存在/data/data//shared_prefs目录下。在全局变量上看,其优点是不会产生Application 、 静态变量的OOM(out of memory)和空指针问题,其缺点是效率没有上面的两种方法高。
使用SharedPreferences
获取SharedPreferences对象
首先要获取SharedPreferences才能进行操作。获取SharedPreferences对象有下面两个方式:
-
getSharedPreferences(String name, int mode)
通过Context调用该方法获得对象。它有两个参数,第一个name 指定了SharedPreferences存储的文件的文件名,第二个参数mode 指定了操作的模式。
mode的模式:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写;
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写;
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读;
Context.MODE_APPEND:该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件;
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getPreferences(int mode)
通过Activity调用获得对象。它只有一个参数mode 指定操作模式。这种方式获取的对象创建的文件 属于Activity,只能在该Activity中使用,且没有指定的文件名,文件名同Activity名字。
例子:
mContextSp = this.getSharedPreferences( "testContextSp", Context.MODE_PRIVATE );
mActivitySp = this.getPreferences( Context.MODE_PRIVATE );
写数据
步骤1:创建一个SharedPreferences对象
SharedPreferences sharedPreferences= getSharedPreferences("data",Context.MODE_PRIVATE);
步骤2: 实例化SharedPreferences.Editor对象
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
步骤3:将获取过来的值放入文件
editor.putString("name", “Tom”);
editor.putInt("age", 28);
editor.putBoolean("marrid",false);
步骤4:提交
editor.commit();
读取数据
SharedPreferences sharedPreferences= getSharedPreferences("data", Context .MODE_PRIVATE);
String userId=sharedPreferences.getString("name","");
删除指定数据
editor.remove("name");
editor.commit();
清空数据
editor.clear();
editor.commit();
commit和apply区别
apply函数立即更改内存中的SharedPreferences对象,但异步地将更新写入磁盘。
commit函数同步地将数据写入磁盘。在主线程调用它应该多注意,因为可能引起阻塞,引起ANR。
commit有返回值,返回是否成功写入永久性存储种。apply没有返回值。
性能问题
- 跨进程不安全。
由于没有使用跨进程的锁,就算使用 MODE_MULTI_PROCESS,SharedPreferences 在跨进程频繁读写有可能导致数据全部丢失。根据线上统计,SharedPreferences 大约会有万分之一的损坏率。 - 加载缓慢。
SharedPreferences 文件的加载使用了异步线程,而且加载线程并没有设置优先级,如果这个时候读取数据就需要等待文件加载线程的结束。这就导致主线程等待低优先线程锁的问题,比如一个 100KB 的 SP 文件读取等待时间大约需要 50 ~ 100ms,并且建议大家提前用预加载启动过程用到的 SP 文件。 - 全量写入。
无论是 commit() 还是 apply(),即使我们只改动其中一个条目,都会把整个内容全部写到文件。而且即使我们多次写同一个文件,SP 也没有将多次修改合并为一次,这也是性能差的重要原因之一。 - 卡顿。
由于提供了异步落盘的 apply 机制,在崩溃或者其它一些异常情况可能会导致数据丢失。所以当应用收到系统广播,或者被调用 onPause 等一些时机,系统会强制把所有的 SharedPreferences 对象的数据落地到磁盘。如果没有落地完成,这时候主线程会被一直阻塞。这样非常容易造成卡顿,甚至是ANR,从线上数据来看 SP 卡顿占比一般会超过 5%。
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