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3.2.1Golang的变量与常量

3.2.1Golang的变量与常量

作者: 寒暄_HX | 来源:发表于2020-03-14 16:39 被阅读0次

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    变量与常量

    标识符与关键字

    标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和 _开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var
    

    此外,Go语言中还有37个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil
    
       Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                 uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                 float32  float64  complex128  complex64
                 bool  byte  rune  string  error
    
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover
    

    变量

    go是一个编译性语言,所以他的变量必须先声明,再使用。

    变量声明

    语法:
    var 变量名 变量类型

    普通声明

    var s1 string声明一个叫做s1的字符串变量。
    那么我们接着再多声明几个

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。

    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )
    

    其他声明规则

    小驼峰
    package main
    
    import "fmt"
    
    //推荐使用驼峰式书写
    
    // var student_name string  //下划线连接
    // var studentName string    //小驼峰(go语言推荐)
    // var StudentName string    //大驼峰
    
    
    //声明变量 
    // var name string
    // var age int
    // var isOk bool
    
    //批量声明
    var(
        name string  //""
        age int      //0
        isOk bool    //false
    )
    
    func main() {
        name = "张三"  //字符串双引号
        age = 18
        isOk = true
        // Go语言中非全局变量声明必须使用,否则无法编译 
        // var heihei string  heihie这个变量必须使用,否则会报错
        fmt.Print(name)             //普通风格的输出
        fmt.Printf("age:%d",age)    //c语言风格的输出
        fmt.Println(isOk)           //自带换行符的输出
    }
    

    变量赋值

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值.
    例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

    语法:
    var 变量名 类型 = 表达式
    var 变量名 = 表达式
    变量名 := 表达式

        //变量赋值
        //声明时赋值
        var name1 string = "zs"
        fmt.Println(name1)
        
        //类型推导  可以忽略变量类型,根据赋的值推导数据类型
        var name2 = "ls"
        fmt.Println(name2)
        
        //短变量声明  他也会自己进行类型推导 只能在函数内用(推荐)
        name3 := "ww"
        fmt.Println(name3)
    

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。
    匿名函数是因为其接收函数返回值时,如果接受了多个,但是只想使用一个,但是在go语言中,函数内声明的局部变量必须使用,如果不想使用它可以用一个匿名变量接受函数返回值。
    匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
        return 10, "hanxuna"
    }
    func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println("x=", x)
        fmt.Println("y=", y)
    }
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项

    1.函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2.:=不能使用在函数外。
    3._多用于占位,表示忽略值。

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    常量声明

    语法
    const 常量名 = 表达式

    普通声明

    const pi = 3.1415
    

    我们声明的常量pi,在程序运行中不能发生赋值操作。

    批量声明

    const (
        statusOK = 200
        notFount = 404
    )
    

    省略声明

    const(
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    //n2 n3 自动继承n1的值,100
    

    常量n1、n2、n3的值都是100。

    iota

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    //iota
    const (
        a1 = iota //0
        a2        //1
        a3        //2
        a4        //3
    )
    

    几个常见的iota示例

    使用_跳过某些值

    const (
            n1 = iota //0
            n2        //1
            _
            n4        //3
        )
    

    iota声明中间插队

    const (
            n1 = iota //0
            n2 = 100  //100
            n3 = iota //2
            n4        //3
        )
        const n5 = iota //0
    

    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

    const (
            _  = iota
            KB = 1 << (10 * iota)
            MB = 1 << (10 * iota)
            GB = 1 << (10 * iota)
            TB = 1 << (10 * iota)
            PB = 1 << (10 * iota)
        )
    

    多个iota定义在一行

    const (
            a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
            c, d                      //2,3
            e, f                      //3,4
        )
    

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