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变量与常量
标识符与关键字
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和 _开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
go是一个编译性语言,所以他的变量必须先声明,再使用。
变量声明
语法:
var 变量名 变量类型
普通声明
var s1 string
声明一个叫做s1的字符串变量。
那么我们接着再多声明几个
var name string
var age int
var isOk bool
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
其他声明规则
小驼峰package main
import "fmt"
//推荐使用驼峰式书写
// var student_name string //下划线连接
// var studentName string //小驼峰(go语言推荐)
// var StudentName string //大驼峰
//声明变量
// var name string
// var age int
// var isOk bool
//批量声明
var(
name string //""
age int //0
isOk bool //false
)
func main() {
name = "张三" //字符串双引号
age = 18
isOk = true
// Go语言中非全局变量声明必须使用,否则无法编译
// var heihei string heihie这个变量必须使用,否则会报错
fmt.Print(name) //普通风格的输出
fmt.Printf("age:%d",age) //c语言风格的输出
fmt.Println(isOk) //自带换行符的输出
}
变量赋值
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值.
例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
语法:
var 变量名 类型 = 表达式
var 变量名 = 表达式
变量名 := 表达式
//变量赋值
//声明时赋值
var name1 string = "zs"
fmt.Println(name1)
//类型推导 可以忽略变量类型,根据赋的值推导数据类型
var name2 = "ls"
fmt.Println(name2)
//短变量声明 他也会自己进行类型推导 只能在函数内用(推荐)
name3 := "ww"
fmt.Println(name3)
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。
匿名函数是因为其接收函数返回值时,如果接受了多个,但是只想使用一个,但是在go语言中,函数内声明的局部变量必须使用,如果不想使用它可以用一个匿名变量接受函数返回值。
匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "hanxuna"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项
1.函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
2.:=不能使用在函数外。
3._多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
常量声明
语法
const 常量名 = 表达式
普通声明
const pi = 3.1415
我们声明的常量pi,在程序运行中不能发生赋值操作。
批量声明
const (
statusOK = 200
notFount = 404
)
省略声明
const(
n1 = 100
n2
n3
)
//n2 n3 自动继承n1的值,100
常量n1、n2、n3的值都是100。
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
//iota
const (
a1 = iota //0
a2 //1
a3 //2
a4 //3
)
几个常见的iota示例
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
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