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一、设计模式简介

一、设计模式简介

作者: LeeLeCoder | 来源:发表于2017-04-18 21:58 被阅读0次

    1. 引言

    • 为什么会抽象出设计模式?
      设计模式是在众多人开发大型项目遇到问题,为了解决特定问题而抽象出来的解决方案。

    • 设计模式可以解决什么问题?
      适配器模式:解决Model与View连接关系,隔断,解耦

    • 学习设计模式的必要性
      封装、继承、多态

    • 设计模式的基本原则
      开闭原则 对扩展开放、对修改关闭。小项目用不到

    2. 通过基类的例子来展示设计模式的魅力

    2.1 开闭原则

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface BaseAnimationView : UIView
    
    @property(nonatomic, strong) NSString * title;
    
    /**
     *  切换到正常状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    /**
     *  切换到静止状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    @end
    
    
    #import "BaseAnimationView.h"
    
    @implementation BaseAnimationView
    
    - (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
    }
    
    - (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
    }
    

    我们想要对上面这个类进行修改,就要再写一个类继承自以上的类,创建新的方法

    #import "BaseAnimationView.h"
    
    @interface FadeAnimationView : BaseAnimationView
    
    @property(nonatomic, strong) NSAttributedString * attributedString;
    
    /**
     *  切换到高亮状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    @end
    

    这样做就体现了开闭原则,代码只允许扩展,不允许修改,以免出现不必要的错误。

    2.2 里氏代换原则

    子类可以用父类所有的方法 父类也可以使用子类的所有方法

    #import "ViewController.h"
    #import "BaseAnimationView.h"
    #import "FadeAnimationView.h"
    #import "ScaleAnimationView.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 父类调用子类初始化,实现了里氏代换原则
        BaseAnimationView *baseAnimationView = [[ScaleAnimationView alloc] init];
        [baseAnimationView changeToNormalStateAnimation:YES duration:2.f];
    }
    
    @end
    

    2.3 依赖倒转原则

    抽象不依赖于细节 细节依赖于抽象, 这个指的是私有方法不应该暴露在外界,尽量要做到抽象的方法用具体的实现来实现,而不暴露在外界。

    #import "FadeAnimationView.h"
    
    @implementation FadeAnimationView
    
    // 私有方法
    - (void)fadeAnimation: (BOOL)animation
    {
    
    }
    
    - (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
        // 调用私有方法,但在.h文件中不暴露该方法
        [self fadeAnimation:YES];
    }
    
    - (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
    }
    
    - (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
    }
    
    @end
    

    2.4 接口隔离原则

    尽量保证接口必要性原则,不要让接口做一些八竿子打不着的事情

    /**
     *  切换到出错状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    

    2.5 合成/聚合复用

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "FadeAnimationView.h"
    
    @interface AnimationView : UIView
    
    @property (nonatomic, strong) FadeAnimationView *fadeAnimationView;
    
    /**
     *  切换到出错状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    @end
    
    
    #import "AnimationView.h"
    
    @implementation AnimationView
    
    - (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
        // 实现想要修改的代码
    }
    
    @end
    

    3. 设计模式的类型

    • GOF设计模式

      • 创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方法。(共5种)
      • 结构型模式:描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构。(共7种)
      • 行为型模式:用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。(共11种)
    • 并发设计模式
      处理线程执行顺序的一系列设计模式

    • 框架级别的设计模式
      MVC MVVM

    设计模式分类

    参考书籍:Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
    参考链接:http://www.runoob.com/design-pattern

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