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面试必考:图片缓存框架原理

面试必考:图片缓存框架原理

作者: Ahwind | 来源:发表于2019-05-19 18:43 被阅读0次

    主流图片缓存框架优缺点对比
    ImageLoader的优点:
    1、支持本地缓存文件名规则定义
    2、默认实现多种内存缓存算法
    3、避免内存泄漏在可以View滚动的时候暂停

    ImageLoader的缺点:
    1、ImageLoader配置起来相当的麻烦
    2、作者已停止更新迭代

    Glide的优点:
    1、支持优先级处理
    2、不仅支持静态的图片还支持GIF图片
    3、不但可以缓存图片,还可以缓存媒体

    Glide的缺点:
    1、加载Gif图片时,如果最后一帧为透明。会出现闪烁的情况
    2、Glide使用的时候消耗内存比较严重

    Fresco的优点
    1、内存的管理
    2、Freso与Glide同样支持优先级处理、GIF和WebP图片
    3、图片预览,渐进式显示效果和多图请求

    Fresco的缺点:
    1、Fresco比较重量级,如果引入会明显增大项目
    2、Fresco的注入性比较强

    Picasso的优点:
    1、Picasso采用的ARGB-8888,加载的是全图,图片质量和清晰度要比Glide的要高
    2、Glide是在Picasso的基础上进行了第二次封装

    Picasso的缺点:
    1、采样率过高,导致出现OOM异常的概率要比Glide要高很多
    2、不能加载GIF图片
    3、缓存策略和加载速度明显不足

    功能复杂小 ImageLoader>Glide>Fresco
    功能分析 Fresco>Glide>ImageLoader
    方法数量Fresco>Glide>ImageLoader
    流畅分析 Glide = Fresco >ImageLoader

    什么是三级缓存
    内存缓存 优先加载,速度最快
    本地缓存 次优先加载,速度快
    网络缓存 最后加载,速度慢

    为什么要进行三级缓存
    减少不必要的流量消耗
    加载很慢,影响用户体验
    OOM导致的频繁GC

    三级缓存的原理
    1、首次加载的时候通过网络加载,获取图片,然后保存到内存和SD卡中
    2、之后运行APP时,优先访问内存中的图片缓存。
    3、如果内存没有,则加载本地SD卡中的图片

    具体的缓存策略可以是这样的:
    内存作为一级缓存,本地作为二级缓存,网络加载为最后。

    demo:https://github.com/ApeCold/Learn_ImageLoader

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