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UE4使用Level Streaming Volumes进行st

UE4使用Level Streaming Volumes进行st

作者: 我真的不知道该起什么名字了 | 来源:发表于2019-07-04 20:48 被阅读0次

这里已经说得很清楚了: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithVolumes/index.html

Level Streaming Volumes触发Level Stream原理

(1) 在Persistent level中要添加Level Stream Volume, 并且Sub level要和对应的level stream volume 关联

(2) 当摄像机处在哪些Level Stream Volume 中, 这些Level Stream Volume 对应的Sublevel就会显示.

该篇博客是记录自己的学习过程.

  1. 创建默认level:MainVolumeMap, 创建空level VolumeSublevel1


    image.png
  2. 将VolumeSublevel1添加到Main中 MainVolumeMap


    image.png
    image.png
  3. 在MainVolumeMap中创建Landscape 并将其移动到VolumeSublevel1中.


    image.png
  4. 将VolumeSublevel1和对应的volume关联:


    image.png
  5. 启动游戏, 就可以看到, 当摄像机在Volume中就显示VolumeSublevel1, 否则就隐藏VolumeSublevel1

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