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Gradle日常开发技巧总结

Gradle日常开发技巧总结

作者: 大头呆 | 来源:发表于2017-08-24 16:50 被阅读529次

    Gradle是Android Studio中默认的构建系统。Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。我们app项目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一个 Groovy 类。接下来让我就介绍下Gradle的基本功能和高级技巧。

    基本用法

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 26
        buildToolsVersion "26.0.0"
        defaultConfig {
            applicationId "com.renny.gradletest"
            minSdkVersion 17
            targetSdkVersion 26
            versionCode 1
            versionName "1.0"
            testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'
        compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
        testCompile 'junit:junit:4.12'
    }
    

    上面的代码就是刚建好的Android工程时,studio为我们创建的默认Module里的build.gradle ,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在个文件里实现的。
    apply plugin::用来指定用的是哪个插件,开发中常见的值有

    'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
    'com.android.library':Android库插件(打包得到的是.aar文件)
    'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)

    android{}用来指定Android打包插件的相关属性,其包含如下节点

    compileSdkVersion(apiLevel):设置编译时用的Android版本
    buildToolsVersion(buildToolsVersionName):设置编译时使用的构建工具的版本
    defaultConfig:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默认文件里没有,会在后面介绍)

    buildTypes:配置构建类型,可打出不同类型的包,常见的有debug和release两种,当然你还可以再增加N种

    productFlavors:配置不同风格的APP,在buildTypes的基础上还可以让每一个类型的APP拥有不同的风格,所以最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。

    QQ截图20170824154702.png
    dependencies:配置依赖,这项可定是从eclipse换到studio后感觉最方便的一处了。各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。
    其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。

    进阶用法

    好了,上面的基本配置只是Gradle简单的用法,其实我们可以用Gradle玩出很多花样来。

    manifest动态配置

    很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送为例:

    <meta-data 
    android:value="YOUR_APP_KEY" 
    android:name="UMENG_APPKEY"/>
    

    但是你不同测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么修改:

    <meta-data
        android:name="UMENG_APPKEY"
        android:value="${UMENG_APPKEY}" />
    

    然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。

     manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0",
                    UMENG_APPKEY : "123456789"]
    

    不仅这些自定义元数据可以动态配置,android:iconandroid:label这些标签也可以修改,这样打出的不同包就有不同的图标了,方便做区分

    Moudle动态依赖

    在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors如下,调试模块名字为module-test

    productFlavors {
        ceshi{
        }
        publish{
        }
    }
    

    那么在dependencies里面就可以这么依赖test模块:

     ceshiCompile project(':module-test')
    

    同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:

     debugCompile project(':module-test')
    
     ceshidebugCompile project(':module-test')
    

    代码中读取变量

    上面的这些功能都是gradle单独配置的,但我们往往针对不同的构建包有不同的需要在代码中体现的需求:日志打印,Toast等等。
    虽然BuildConfig.DEBUG字段就可以判断,但我们可以用buildConfigField向代码中传递自定义的值,比如不同构建包需要不同Host开头的api地址,不同的https证书路径等,用法为:

    buildConfigField 'type', 'name', '"vaule"'
    

    比如:

     defaultConfig {
       buildConfigField 'String', 'author', '"renny"'
    }
    
    QQ截图20170824164629.png

    上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。

    productFlavors {
        ceshi{
            applicationId "com.renny.test"
           buildConfigField "String", "API_TEST", "http://test.renny.com/android"
       }
        publish{
            applicationId "com.example.publish"
          buildConfigField "String", "API_PUBLISH", "http://publish.renny.com/android"
       }
    }
    

    经过上面的介绍,你可能会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在于改变 buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level 等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor 配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId)。

    Gradle task

    Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。
    比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:

       applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                output.outputFile = new File(
                        output.outputFile.parent,
                        ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase())
            }
        }
    
    QQ截图20170825120317.png

    gradle会默认匹配生成每种productFlavors*buildTypes的构建版本,如果你想跳过其中的几种就可以这么做:

    variantFilter { variant ->
        if (variant.buildType.name.equals('release')) {
            variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
        }
        if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
            variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
        }
    }
    

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