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22 - Hard - Game of Life

22 - Hard - Game of Life

作者: 1f872d1e3817 | 来源:发表于2018-05-14 17:02 被阅读0次

    根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。

    给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

    1. 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;

    2. 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;

    3. 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;

    4. 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;

    根据当前状态,写一个函数来计算面板上细胞的下一个(一次更新后的)状态。

    进阶:

    • 你可以使用原地算法解题吗?请记住,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值更新其他格子。
    • 在此题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?
    class Solution:
        def gameOfLife(self, board):
            """
            :type board: List[List[int]]
            :rtype: void Do not return anything, modify board in-place instead.
            """
            m = len(board)
            n = len(board[0])
            _board = []
            for i in range(m):
                _board.append([])
                for j in range(n):
                    print(" ")
                    num = self.liveCellAround(board, i, j, m, n)
                    _board[i].append(self.judge(num, board, i, j))
            for i in range(m):
                for j in range(n):
                    if _board[i][j]:
                        board[i][j] = 1 if board[i][j] == 0 else 0
    
        def liveCellAround(self, board, i, j, m, n):
            live_sum = 0
            for _i in range(-1, 2):
                for _j in range(-1, 2):
                        if _i != 0 or _j != 0:
                            if i + _i < 0 or i + _i >= m or j + _j < 0 or j + _j >= n:
                                continue
                            temp = board[i + _i][j + _j]
                            if temp == 1:
                                live_sum += 1
            return live_sum
    
        def judge(self, num, board, i, j):
            change = False
            _live = board[i][j]
            if _live == 1:
                if num < 2:
                    change = True
                elif num <= 3:
                    change = False
                else:
                    change = True
            else:
                if num == 3:
                    change = True
            return change
    
    

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