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1.概念
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
2.特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
3.适用条件
以下情况使用Decorator模式
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
- 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
4.优点
- Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
5.缺点
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
6.代码中的应用
IO流的操作就是典型的装饰模式
7.应用举例
这里用kobe老大来说明一下装饰模式:
- 首先对kobe做抽象,即拿到装饰的公共接口,kobe是人类,人分三六九等,对于一个人别人会有对他的描述:
package decoration;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
* 装饰模式公共接口
*/
public interface Person {
void desc();
}
- 创建被装饰类,这里就是老大kobe了,需要实现人类的接口,每个人出生后都是没有太大的区别,老大也是如此,开始只有一个简单的描述:人类。
package decoration;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
* 被装饰类
*/
public class Kobe implements Person {
@Override
public void desc() {
System.out.println("kobe是一个人");
}
}
- 接下来创建装饰器,通过装饰器来装饰kobe老大。装饰器和被装饰类要实现同一个公共接口,同时装饰器中需要持有被装饰类,被装饰类以公共接口的方式接收,这样的好处是可以通过不同的装饰组合出现不同的对象。
package decoration;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
* 装饰器
*/
public class PersonDecorator implements Person {
/**
* 持有被装饰类,以公共接口接收
*/
Person person;
public PersonDecorator(Person person) {
this.person = person;
}
@Override
public void desc() {
person.desc();
}
}
- 装饰器已经有了,并在装饰器中调用了被装饰类的方法,现在需要创建不同的装饰子类,真正的装饰内容在装饰子类中实现,首先用身高来装饰一下老大,话说,老大从小受父亲的影响,开始接触篮球,不断的锻炼中,他的身高达到接近两米,变成了一个高人。
package decoration;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
*/
public class HighPerson extends PersonDecorator {
public HighPerson(Person person) {
super(person);
}
@Override
public void desc() {
super.desc();
System.out.println("是一个高人");
}
}
装饰完后我们来测试一下装饰的效果
package decoration;
import org.junit.Test;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
* 装饰模式测试
*/
public class DecorationTest {
@Test
public void test1(){
System.out.println("被装饰类(kobe)******************************");
Person person = new Kobe();
person.desc();
System.out.println("用身高来装饰被装饰类(将近两米高的kobe)******************************");
person = new HighPerson(new Kobe());
person.desc();
}
}
装饰结果
图片.png
- 和上面的装饰方式类似,我们再用富和帅来装饰一下老大,因为方式类似,这里直接给出代码
package decoration;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
*/
public class RichPerson extends PersonDecorator {
public RichPerson(Person person) {
super(person);
}
@Override
public void desc() {
super.desc();
System.out.println("是一个富人");
}
}
package decoration;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
*/
public class PrettyPerson extends PersonDecorator {
public PrettyPerson(Person person) {
super(person);
}
@Override
public void desc() {
super.desc();
System.out.println("是一个帅人");
}
}
测试结果
package decoration;
import org.junit.Test;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
* 装饰模式测试
*/
public class DecorationTest {
@Test
public void test1(){
System.out.println("被装饰类(kobe)******************************");
Person person = new Kobe();
person.desc();
System.out.println("用身高来装饰被装饰类(将近两米高的kobe)******************************");
person = new HighPerson(new Kobe());
person.desc();
System.out.println("用富有来装饰被装饰类(富有的kobe)******************************");
person = new RichPerson(new Kobe());
person.desc();
System.out.println("用颜值来装饰被装饰类(颜值在线的kobe)******************************");
person = new RichPerson(new Kobe());
person.desc();
}
}
图片.png
- 演示完单一的装饰后,再来看一下通过组合方式的装饰效果
package decoration;
import org.junit.Test;
/**
* Created by bitsino-001 on 2019/6/20.
* 装饰模式测试
*/
public class DecorationTest {
@Test
public void test1(){
System.out.println("被装饰类(kobe)******************************");
Person person = new Kobe();
person.desc();
System.out.println("用身高来装饰被装饰类(将近两米高的kobe)******************************");
person = new HighPerson(new Kobe());
person.desc();
System.out.println("用富有来装饰被装饰类(富有的kobe)******************************");
person = new RichPerson(new Kobe());
person.desc();
System.out.println("用颜值来装饰被装饰类(颜值在线的kobe)******************************");
person = new RichPerson(new Kobe());
person.desc();
System.out.println("高富帅的kobe******************************");
person = new PrettyPerson(new RichPerson(new HighPerson(new Kobe())));
person.desc();
}
}
通过组合装饰子类的方式,我们装饰出了新的对象:高富帅的kobe!
上面的person = new PrettyPerson(new RichPerson(new HighPerson(new Kobe())));
创建方式,是不是在IO流的使用中觉得眼熟呢?
图片.png
参考资料:https://baike.baidu.com/item/%E8%A3%85%E9%A5%B0%E6%A8%A1%E5%BC%8F/10158540?fr=aladdin
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