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学习笔记-场景设计

学习笔记-场景设计

作者: sofiiii | 来源:发表于2020-03-23 16:52 被阅读0次

    1、用户数

    • 最佳用户数:指系统能够承受的最佳负载
    • 最大用户数:指系统能够承受的最大负载
    • 在线用户数:所有正在访问的系统用户(不一定正在操作,而是说当前客户端与服务
      器端的 Session 会话仍然保持)
    • 并发用户数:同时对服务器产生请求的用户总数
    • 系统用户数:系统额定的用户数量(设计容量),理论值

    2、场景

    • 门型:(没有考虑真实场景)一般用来做压测
    • 拱形:0—100 逐渐上升,用来做负载测试
    • 复杂性:参考历史数据,分时段模拟

    3、监控系统指标

    3.1、响应时间(RT)

    • 反映系统处理效率指标(How Fast),从开始到完成某项工作所需要时间的度量,响应时
      间通常随负载的增加而增加

    3.2、吞吐量(Throughout)

    • 反映系统处理能力指标(How Much),指单位时间内完成工作的度量,可以从客户端或
      服务器端视角两方面来进行综合评估

    3.3、事务处理能力(TPS)

    对一笔业务进行处理时的相应情况,通常包含三个指标,意识处理该笔业务的响应时间,
    二是处理该笔业务的成功率,三是单位的时间内(每秒钟,每秒钟,每小时等)可以处理
    的业务数量

    3.4、资源利用率

    • CPU 的使用率(%processer time):cpu 使用率是指在的那位任务管理器刷新周期
      内(通常为 1 秒),cpu 忙的时间与整个刷新周期的比值。(80%饱和)
    • CPU 队列长度:(processor queue length):指处理器队列中的线程数,大于
      2cpu 内核数则表明存在处理器阻塞。
    • 可用内存数:(available mbytes):可用的内存大小,单位为兆字节(经验来说可
      用内存为上百兆)
    • 页交换频率(page/sec):内存与虚拟内存(硬盘)之间进行数据交换(页交换)的
      频率,越低越好,但是只要可用内存够,可以调高缓存来降低其值
    • 磁盘使用率(%disk time):类似于 cpu 使用率,硬盘处于读写等工作状态所占的比
      例。(80%饱和)
    • 磁盘队列长度(avg.disk queue length):类似于 cpu 队列长度,当磁盘忙不过来的
      时候,则会由读写队列产生,一般只要是在个位数,瞬间的队列是正常的
    • 网络带宽:评估网络带宽是否够用,通常由“bytes received/sec”每秒钟接收到的流
      量喝“bytes sent/sec”每秒中发送出去的流量来进行判断
    • 线程池消耗:对于网络服务器或数据库来说,一个客户端的请求便会对应一个服务器
      端的线程来处理进行处理,所以对于线程的消耗情况是一个非常重要的指标
    • 连接池消耗:连接池主要应用于客户端与服务器的连接,以及服务器与数据库的连接

    3.5、数据库等

    • (哪些语句运行时间最长即找到 top sql)、jvm(内存比值合不合理,如果太小程序对象
      得不到及时回收)、tomcat 等

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