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UGUI_Image and RawImage_Text

UGUI_Image and RawImage_Text

作者: 萧非子 | 来源:发表于2017-02-22 08:41 被阅读0次

    5.Image and RawImage

    UGUI源码地址:

    https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads

    官方示例,在assetsStore中 可以下载到.   Unity Samples: UI

    Image 主要用来显示Sprite的.

    Image的属性:

    Sourece Image: 被制作成Sprite的目标图片.

    Color:图片的颜色.透明度.

    Material:材质球 实现一些特殊的渲染效果.

    Image type: 图片类型.

    {

    simple,  //简单类型

    sliced,   //九宫切片

    tiled ,    //平铺

    filled      //填充

    }

    Preserve Aspect: true  只缩放不拉伸.

    Preserve Aspect: false 缩放同时拉伸图片.

    set native size 回到图片初始大小.

    要是ImageType选择 sliced:可能会提示,警告:这个图片没有边框,此时可以在project中

    选中这个图片.点击Sprite Editor. 可以添加九宫格.划分边界.

    然后再去选择ImageType为sliced就不报警告了.

    Image type为Filled模式的.这种下面会有 FIll method.水平,上下,旋转某角度. 根据FillAmount的值变化.填充会变化.

    clockwise=true 顺时针, false 逆时针.

    点选中project中一张图片.在Inspector面板中可以看这个Image的属性设置

    将textureType改为Sprite(2D and UI)

    Sprite Mode (可选signle就是单一图片,multiple多图模式:)

    选Sprite Mode为Multiple模式.然后 点SpriteEditor 按钮.

    打开切片编辑界面.  通过shift+鼠标左键可以选多个切片区.此时.点开Project.中此图片下.就有所有切成的sprite图片.用哪个选那个就行.

    关于材质球: 新建一个材质球,他的Inspector面板中材质球的Shader中专门多出来了一个UI分类的 UI专用材质.

    例子:官方UGUI示例,Lighting.中 slider 看起来是立体的.其实就是一张普通图.用了材质球.

    //--------------------------------------------------------------------------

    RawImage 组件可以用来显示任意文理.包括RenderTexture,MovieTexture.

    从网上下载一张图片一般用RawImage显示.

    例子:官方UGUI示例,RenderTexture旋转的战斗机.

    6.Text 简介-------------------------------------------------------------

    Text组件用来显示文字. 4.6 版本之后的Text可以直接显示中文了.

    支持.ttf,otf字体.

    字体属性:...

    字体的属性面板中Character字符集.可以自己设置.比如这个选用Custoner set.

    在下面的Font Chars中定义要显示的字符集. 那么此时写在Text组件text中的内容只有 字符集内的显示.其他的不显示.

    richText 富文本. 这个可以让文本内容通过加xml标签来改变.

    富文本支持的标签:

    hello 粗体

    yes 斜体

    no 字号

    world字颜色

    例如Text组件的内容可以写:

    Hello World

    who is your daddy?

    hello kitty.

    hello kitty.

    段落属性:...

    比如字体内容中填写很长一行:

    Hello Worldwho is your daddy?hello kitty. hello kitty.

    Alignment对齐方式.

    Horizontal Overflow: 水平方向处理字符超出的规则.

    ( wrap, 字体内容超出自动换行

    overflow  字体内容超出边框就超出.不鸟它.

    )

    Vertical Overflow:垂直方向处理字符超出的规则.

    (

    truncate, 超出Text控件外边框范围的文字内容的就截断.

    overflow 不鸟它,超出就超出.

    )

    best fit =true; 下面就会出来俩 变量. minSize, maxSize可以设置可以设置最佳匹配.

    color : 可以设置那些没有用 标签特殊赋颜色的字内容的颜色.

    Material:文字要应用的材质.

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