#数组(二)
一.数组的应用
(一)冒泡排序
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
1.算法描述
1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
2)对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
3)针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
重复步骤1~3,直到排序完成。
2.分析过程
int[] nums={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
第一趟比较:8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 交换了9次
第二趟比较:7 6 5 4 3 2 1 0 8 9 交换了8次
第三趟比较:6 5 4 3 2 1 0 7 8 9 交换了7次
第四趟比较:5 4 3 2 1 0 6 7 8 9 交换了6次
第五趟比较:4 3 2 1 0 5 6 7 8 9 交换了5次
第六趟比较:3 2 1 0 4 5 6 7 8 9 交换了4次
第七趟比较:2 1 0 3 4 5 6 7 8 9 交换了3次
第八趟比较:1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 交换了2次
第九趟比较:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 交换了1次
3.代码演示
int[] nums = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 };
for (inti = 0; i < nums.Length-1; i++) //比较的次数
{
for (intj = 0; j < nums.Length-1-i; j++) //交换的次数
{
int temp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = temp;
}
}
(二)Array
Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义。
1.方法
Sort(Array):使用数组的每个元素的IComparable实现来排序整个一维数组中的元素。
Reverse(Array):逆转整个一维数组中元素的顺序。
IndexOf(Array,Object):搜索指定的对象,返回整个一维数组中第一次出现的索引。
2.演示
nt[] list ={34,72,13,44,25,30,10};
Console.Write("原始数组: ");
foreach(int i in list)
{
Console.Write(i +" ");
}
Console.WriteLine();
// 逆转数组
Array.Reverse(list);
Console.Write("逆转数组: ");
foreach(int i in list)
{
Console.Write(i +" ");
}
Console.WriteLine();
// 排序数组
Array.Sort(list);
Console.Write("排序数组: ");
foreach(int i in list)
{
Console.Write(i +" ");
}
Console.WriteLine();
Random类
Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数
Random rd = newRandom()
rd.next(1,10)(生成1~10之间的随机数,不包括10)
二.二维数组
(一)值类型和引用类型
1.描述
前面介绍的基本数据类型都是值类型,到目前为止,我们学过的引用类型只有字符串和数组,那么值类型和引用类型有什么区别呢?
值类型的存储空间是分配在栈(stack)中,引用类型的存储空间是分配在堆(heap)中。数组属于引用类型,所以如下代码代表的意思是:
int[] arr = { 1, 3, 5, 7, 9 };
数组的各个元素在中分配,并按顺序依次排列。而变量arr分配于栈上,它存放的是一个内存地址的指针,这个指针指向堆中数组元素的地址。
也就是说,可以通过变量arr找到堆上的数组元素。
(二)二维数组
1.概念
二维组有两索引(索引号都是从0开始),其中一个表示行,一个表示列。从概念上讲,二维数组就像一个具有行和列的表格一样。
2.定义和创建
定义一个3行2列的数组
int[,]arr =newint[3, 2];
注:在声明或创建数组时,[]内的逗号数目加1即维度数加1
3.初始化
声明时初始化
int[,] number =new int[3, 2] { { 1, 2 }, { 3, 4 }, {5, 6 } };
省略数组大小初始化
int[,] number =new int[, ] { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5,6 } };
省略new关键字初始化
int[,] number = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };
4.使用数组
获得元素
二维数组元素的引用方式为
数组名[下标表达式1,下标表达式2]
注:下标都是从0开始
获得第一行第2列元素的值
Console.WriteLine(number[0,1]);
获得多维数组的长度
Rank:返回数组的维数
GetLength(0):返回数组第一维的长度
GetLength(1):返回数组第二维的长度
GetUpperBound(0):返回第一维的最大下标值
GetUpperBound(1):返回第二维的最大下标值
注:GetUpperBound(0)=GetLength(0)-1
Console.WriteLine("数组的维数:"+arr.Rank);
Console.WriteLine("第1维数组的长度" + arr.GetLength(0));
Console.WriteLine("第1维数组的最大下标" + arr.GetUpperBound(0));
遍历二维数组
使用双重for循环
for (inti = 0; i<arr.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j <arr.GetLength(1); j++)
{
Console.Write("arr[{0},{1}]={2}\t", i, j, arr[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
使用foreach循环
foreach (var item in number)
{
Console.Write(item + "
");
}
三.动态数组
(一)概念
所谓动态数组是指在程序运行时可以动态改变数组长度。前面所介绍的数组,相对应的被称为静态数组,即定义数组后,就无法更改数组长度。
在C#中,如果需要使用动态数组,可以使用ArrayList,不过需要在程序开头添加一个引用
usingSystem.Collections
注:动态数组只能是一维的。
(二)�ArrayList的声明与创建
有二种方式:创建时声明一个初始长度,或不声明初始长度
ArrayList list = newArrayList();
ArrayListlist2 =newArrayList(10);//初始长度为10
注意:初始长度仅仅是系统给数组开辟了一个空间,并没有实际使用,所以在未使用的状态下,其长度还是为0;
ArrayList的长度即元素的个数用count属性来表示
【Console.WriteLine(list2.Count); //返回结果是list2中的元素个数
(三)ArrayList的操作
1.赋值:顺序添加
通过Add()方法,给ArrayList添加一个元素
ArrayList arrayList = newArrayList(10);//初始长度为10
arrayList.Add(100); //向第一个元素赋值
arrayList.Add(200);//向第二个元素赋值
2.赋值:插入到指定的位置
insert(下标,元素值):下标从0开始,
下标不能超过原有数组的长度
arrayList.Insert(1, 400); //400插入到下标为1的位置上,原先下标为1的元素值被”挤“到后面一个位置上,依次类推�
3.删除元素:删除指定值的元素
remove():删除第一个与指明匹配的元素
ArrayList mylist = new ArrayList(5);
mylist.Add(200);
mylist.Add(100);
mylist.Add(200);
mylist.Add(300);
mylist.Add(100);
foreach (var item in mylist)
{
Console.Write(item + "");
}
mylist.Remove(100);
Console.Write("\n");
foreach (var item in mylist)
{
Console.Write(item + "");
}
removeAt():删除指定下标的元素
【mylist.RemoveAt(1);//删除下标为1的元素
removeRange()方法用于删除一定范围的元素
【removeRange(int index,int count)
index:表示从第几个开始删除(从0开始计算),
count:表示要删除的个数
【mylist.RemoveRange(1,3);//表示从下标为1的元素开始,删除3个元素
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