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数组笔记2

数组笔记2

作者: 流影随风 | 来源:发表于2019-01-04 18:02 被阅读0次


                                                            #数组(二)


    一.数组的应用

    (一)冒泡排序

            冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

    1.算法描述

    1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;

    2)对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;

    3)针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;

    重复步骤1~3,直到排序完成。

    2.分析过程

    int[] nums={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};    0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

    第一趟比较:8 7 6 5 4 3 2 1 0 9  交换了9次

    第二趟比较:7 6 5 4 3 2 1 0 8 9  交换了8次

    第三趟比较:6 5 4 3 2 1 0 7 8 9  交换了7次                                    

    第四趟比较:5 4 3 2 1 0 6 7 8 9  交换了6次

    第五趟比较:4 3 2 1 0 5 6 7 8 9  交换了5次

    第六趟比较:3 2 1 0 4 5 6 7 8 9  交换了4次

    第七趟比较:2 1 0 3 4 5 6 7 8 9  交换了3次

    第八趟比较:1 0 2 3 4 5 6 7 8 9  交换了2次

    第九趟比较:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  交换了1次

    3.代码演示

    int[] nums = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 };

    for (inti = 0; i < nums.Length-1; i++)       //比较的次数

               {

    for (intj = 0; j < nums.Length-1-i; j++)            //交换的次数

                    {

    int temp = nums[j];

    nums[j] = nums[j + 1];

    nums[j + 1] = temp;

                    }           

                }

    (二)Array

    Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义。

    1.方法

    Sort(Array)使用数组的每个元素的IComparable实现来排序整个一维数组中的元素。

    Reverse(Array):逆转整个一维数组中元素的顺序。

    IndexOf(Array,Object):搜索指定的对象,返回整个一维数组中第一次出现的索引。

    2.演示

    nt[] list ={34,72,13,44,25,30,10};

    Console.Write("原始数组: ");

    foreach(int i in list)

    {

    Console.Write(i +" ");

    }

    Console.WriteLine();

    // 逆转数组

    Array.Reverse(list);

    Console.Write("逆转数组: ");

    foreach(int i in list)

    {

    Console.Write(i +" ");

    }

    Console.WriteLine();

    // 排序数组

    Array.Sort(list);

    Console.Write("排序数组: ");

    foreach(int i in list)

    {

    Console.Write(i +" ");

    }

    Console.WriteLine();

    Random类

    Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数

    Random rd = newRandom()

    rd.next(1,10)(生成1~10之间的随机数,不包括10)

    二.二维数组


    (一)值类型和引用类型

    1.描述

    前面介绍的基本数据类型都是值类型,到目前为止,我们学过的引用类型只有字符串和数组,那么值类型和引用类型有什么区别呢?

    值类型的存储空间是分配在栈(stack)中,引用类型的存储空间是分配在堆(heap)中。数组属于引用类型,所以如下代码代表的意思是:

    int[]  arr = { 1, 3, 5, 7, 9 };

    数组的各个元素在中分配,并按顺序依次排列。而变量arr分配于栈上,它存放的是一个内存地址的指针,这个指针指向堆中数组元素的地址。

    也就是说,可以通过变量arr找到堆上的数组元素。


    (二)二维数组


    1.概念

    二维组有两索引(索引号都是从0开始),其中一个表示行,一个表示列。从概念上讲,二维数组就像一个具有行和列的表格一样。

    2.定义和创建

    定义一个3行2列的数组

    int[,]arr =newint[3, 2];

    注:在声明或创建数组时,[]内的逗号数目加1即维度数加1

    3.初始化

    声明时初始化

    int[,]  number =new  int[3, 2] { { 1, 2 }, { 3, 4 }, {5, 6 } };

    省略数组大小初始化

    int[,]  number =new  int[, ] { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5,6 } };

    省略new关键字初始化

    int[,]  number = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };

    4.使用数组

    获得元素

             二维数组元素的引用方式为

    数组名[下标表达式1,下标表达式2]

    注:下标都是从0开始

    获得第一行第2列元素的值

    Console.WriteLine(number[0,1]);

    获得多维数组的长度

    Rank:返回数组的维数

    GetLength(0):返回数组第一维的长度

    GetLength(1):返回数组第二维的长度

    GetUpperBound(0):返回第一维的最大下标值

    GetUpperBound(1):返回第二维的最大下标值

    注:GetUpperBound(0)=GetLength(0)-1

    Console.WriteLine("数组的维数:"+arr.Rank);

    Console.WriteLine("第1维数组的长度" + arr.GetLength(0));

    Console.WriteLine("第1维数组的最大下标" + arr.GetUpperBound(0));

    遍历二维数组

    使用双重for循环

    for (inti = 0; i<arr.GetLength(0); i++)

               {

    for (int j = 0; j <arr.GetLength(1); j++)

                    {

    Console.Write("arr[{0},{1}]={2}\t", i, j, arr[i, j]);

                    }

    Console.WriteLine();

               }

    使用foreach循环

    foreach (var item in number)

               {

    Console.Write(item + "

    ");

                }

    三.动态数组


    (一)概念

    所谓动态数组是指在程序运行时可以动态改变数组长度。前面所介绍的数组,相对应的被称为静态数组,即定义数组后,就无法更改数组长度。

    在C#中,如果需要使用动态数组,可以使用ArrayList,不过需要在程序开头添加一个引用

    usingSystem.Collections

    注:动态数组只能是一维的。

    (二)�ArrayList的声明与创建

    有二种方式:创建时声明一个初始长度,或不声明初始长度

    ArrayList list = newArrayList();

    ArrayListlist2 =newArrayList(10);//初始长度为10

    注意:初始长度仅仅是系统给数组开辟了一个空间,并没有实际使用,所以在未使用的状态下,其长度还是为0;

    ArrayList的长度即元素的个数用count属性来表示

    【Console.WriteLine(list2.Count);     //返回结果是list2中的元素个数

    (三)ArrayList的操作


    1.赋值:顺序添加

    通过Add()方法,给ArrayList添加一个元素

    ArrayList  arrayList = newArrayList(10);//初始长度为10

    arrayList.Add(100); //向第一个元素赋值

    arrayList.Add(200);//向第二个元素赋值

    2.赋值:插入到指定的位置

    insert(下标,元素值):下标从0开始,

                    下标不能超过原有数组的长度

    arrayList.Insert(1, 400);   //400插入到下标为1的位置上,原先下标为1的元素值被”挤“到后面一个位置上,依次类推�

    3.删除元素:删除指定值的元素

    remove():删除第一个与指明匹配的元素

    ArrayList   mylist = new  ArrayList(5);

    mylist.Add(200);

    mylist.Add(100);

    mylist.Add(200);

    mylist.Add(300);

    mylist.Add(100);

    foreach (var item in mylist)

               {

    Console.Write(item + "");

               }

    mylist.Remove(100);

    Console.Write("\n");

    foreach (var item in mylist)

               {

    Console.Write(item + "");

                }

    removeAt():删除指定下标的元素

    【mylist.RemoveAt(1);//删除下标为1的元素

    removeRange()方法用于删除一定范围的元素

    【removeRange(int  index,int count)

    index:表示从第几个开始删除(从0开始计算),

    count:表示要删除的个数

    【mylist.RemoveRange(1,3);//表示从下标为1的元素开始,删除3个元素

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