摘 要 在传统游戏增长乏力,可能面临近二十年来...
【前言】 完整版本的报告参见【火币区块链产业专题报告】区块链技术可扩展方案分层模型,本文是个小小的summary。...
本报告由火币区块链研究院出品,报告发布时间2018年8月7日,作者:袁煜明、李 慧、刘 洋、类成叁、胡智威。 摘要...
0 摘要 游戏是互联网时代三大变现模式之首,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。然而传统游戏正面临越来越深的割裂:...
摘要 游戏是互联网时代三大变现模式之首,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。然而传统游戏正面临越来越深的割裂:(1...
本报告由火币区块链研究院出品,报告发布时间2018年5月28日,作者:袁煜明、郭大治、刘王凯、类承叁、李慧、李沐、...
本报告由火币区块链研究院出品,报告发布时间2018年10月15日,作者:袁煜明、李慧、钟维 摘要 跨链狭义上指的是...
本报告由火币区块链研究院出品,报告发布时间2018年10月15日,作者:袁煜明、李慧、钟维 *由于文章篇幅较长,分...
本报告由火币区块链研究院出品,报告发布时间2018年8月1日,作者:袁煜明、朱翊邦 摘要 游戏是互联网时代三大变现...
随着区块链产业的发展,越来越多的产业开始涉足区块链,游戏、直播、社交等都试图用区块链技术改变、优化产业现状,为区块...
本文标题:【火币区块链产业专题报告】游戏产业篇(二)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hkmisctx.html
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