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过渡到ARC说明

过渡到ARC说明

作者: jiaoguifeng | 来源:发表于2016-04-20 11:21 被阅读126次

    ARC是一个编译器特征,它提供了对OC对象自动管理内存。ARC让开发者专注于感兴趣的代码和对象的关系,而不用考虑对象的retain和release。

    概要

    ARC在编译时期添加代码,保证对象可用。概念上说,ARC遵循手动引用计数的规则,替开发者,在编译时期添加合适的代码。

    为了让编译器生成正确的代码,ARC限制使用某些方法和使用toll-free桥接。ARC为对象引用和声明的属性引入了新的生命周期描述符。

    Xcode4.2(Mac OS 10.6、10.7和iOS4和iOS5)支持ARC,弱引用在10.6和iOS4上不支持。

    Xcode提供了一个工具:自动机械得转化为ARC(比如移除retain和release的调用),并帮助开发者解决不能自动迁移的问题。迁移工具将所有文件转化成ARC,开发者也可以对单个文件实施ARC,方便于开发者对某些文件手动引用计数。

    ARC概要

    ARC评估了对象的生命周期,并自动插入合适的代码在编译时期,从而代替开发者不得不考虑何时需要retain、release和autorelease。编译器替开发者,生成合适的dealloc方法。一般来说,当开发者需要在手动引用计数和ARC配合使用时候,使用传统ARC的Cocoa命名惯例是很重要的。

    一个正确的完整的Person类如下:

    @interface Person : NSObject

    @property NSString *firstName;

    @property NSString *lastName;

    @property NSNumber *yearOfBirth;

    @property Person *spouse;

    @end

    @implementation Person

    @end

    对象的属性默认是strong;strong属性在 “ARC Introduces New Lifetime Qualifiers.”有描述

    1 - (void)contrived {

    3     Person *aPerson = [[Person alloc] init];

    5     [aPerson setFirstName:@"William"];

    7     [aPerson setLastName:@"Dudney"];

    9     [aPerson setYearOfBirth:[[NSNumber alloc] initWithInteger:2011]];

    11     NSLog(@"aPerson: %@", aPerson);

    13    }

    ARC掌管了内存管理,所以Person和NSNumber不会泄露。

    开发者还可以安全得实现Person类的方法takeLastNameFrom:

    - (void)takeLastNameFrom:(Person *)person {

    NSString *oldLastname = [self lastName];

    [self setLastName:[person lastName]];

    NSLog(@"Lastname changed from %@ to %@", oldLastname, [self lastName]);

    }

    ARC确保oldLastName在NSLog之前不会被销毁。

    ARC执行了新的规则

    ARC执行了一些新的规则,是其他编译模式没有的。这个规则是:致力于提供一个安全可靠的内存管理模式。在某些情况下,他们只是执行最佳实践;某些情况,他们简化你的代码或者处理那没明显的不需要内存问题。如果你违反这些规则,立即得到一个编译错误,而不会在运行显示一个微妙的bug。

    ● 开发者不能显式调用dealloc;不能实现和调用retain、release、retainCount和autorelease。

    禁止使用@selector(retain),@selector(release)等等。

    开发者仍可以实现dealloc方法,如果你想管理资源而不是变量。开发者不能release变量,但是可以调用[systemClassInstance          setDelegate:nil]在系统类上,或者其他不是用ARC编译的代码上。

    ARC中自定义的dealloc方法,不需要调用[super dealloc](其实这样做就会导致编译错误),编译器会强制自动链接到父类。

    开发者仍可以对Core Foundation-style对象,使用CFRetain,CFRelease和其他相关方法。

    ● 不能使用NSAllocateObject或者NSDeallocateObject。开发者创建对象使用alloc,运行时环境负责销毁对象。

    ● 在C数据结构中,不能使用对象指针。可以使用OC类来代替C的struct

    ● id和void*没有自动转换.

    开发者必须使用特殊的类型转化。开发者需要通过函数参数传递,在OC对象和Core Foundation之间做类型转换。

    ● 开发者不能使用NSAutoreleasePool对象。ARC下使用@autoreleasepool,它比NSAtuoreleasePool更有效率。

    ● 开发者不能使用内存zones。不用再使用NSZone了。他们已经被现代的OC运行环境给忽略了。

    为了配合手动引用计数,ARC的方法命名有限制:

    ● 访问器方法不能已new开头,反过来就是:开发者不能声明一个已new开头的属性,除非你给你指定一个getter方法

    1 // Won't work:

    2 @property NSString *newTitle;

    3

    4 // Works:

    5 @property (getter=theNewTitle) NSString *newTitle;

    6

    ARC引入了新的Lifetime修饰符

    ARC引入几个新的修饰符和弱(weak)引用。弱引用不会延伸到对象生命周期,并自动设置为nil,当该对象没有任何的强引用的时候。

    开发者需要使用这些修饰来管理对象图。通常ARC不对循环引用做警告。谨慎的使用弱引用可以保证不会循环引用。

    Property属性

    weak和strong关键字作为新的property属性被引入,例如:

    1

    2 @property(strong) MyClass *myObject;

    3

    4

    5 // except that if the MyClass instance is deallocated,

    6

    7 @property(weak) MyClass *myObject;

    ARC下,strong是默认property属性

    变量的修饰符

    开发者使用下面得lifetime描述符。

    __strong

    __weak

    __unsafe_unretained

    __autoreleasing

    ● 默认是__strong。只要对象还有强引用,该对象“活着”。

    ● __weak不保留对象,只是简单引用。weak对象将被设置nil,当对象没有任何强引用的时候。

    ● __unsafe_unretained 不保留对象,只是简单引用。但是不设置为nil,当对象没有任何强引用得时候。如果对象被销毁,  __unsafe_unretained的对象将会野指针。

    ● __autoreleasing 用于标识id*的引用参数,或者需要自动释放的返回的对象。

    开发者需要正确修饰变量。使用下面的格式来修饰变量声明。

    类名*  修饰  变量名 (ClassName * qualifier variableName;)

    例如:

    1 MyClass * __weak myWeakReference;

    2 MyClass * __unsafe_unretained myUnsafeReference;

    其他的变种在技术上是不正确的,但可能可以通过编译。了解更多http://cdecl.org/

    在栈上小心使用__weak。考虑下面的代码:

    1 NSString * __weak string = [[NSString alloc] initWithFormat:@ "First Name: %@" , [self firstName]];

    2 NSLog(@ "string: %@" , string);

    尽管string在初始化后被使用了。但是,由于在赋值的时候没有强引用;因此它将立即被销毁。

    开发者同样需要注意传递引用的地方,例如下面的代码:

    1 NSError *error;

    2 BOOL OK = [myObject performOperationWithError:&error];

    3 if  (!OK) {

    4      // Report the error.

    5      // ...

    然而,这种错误是隐含的。

    1 NSError * __strong e;

    并且声明的方法可能是下面这样:

    1 -(BOOL)performOperationWithError:(NSError * __autoreleasing *)error;

    编译器将重写代码:

    1 NSError * __strong error;

    2 NSError * __autoreleasing tmp = error;

    3 BOOL OK = [myObject performOperationWithError:&tmp];

    4 error = tmp;

    5 if  (!OK) {

    6      // Report the error.

    7      // ...

    本地变量声明(__strong)和参数(__autoreleasing)导致编译器创建临时变量。当开发者对__strong对象取地址,将参数声明为id __strong*,就得到原始的指针。或者开发者可以将变量声明为__autoreleasing

    使用Lifetime修饰符,避免循环引用

    开发者可以通过lifetime修饰符来避免循环引用。例如,如果你有一个对象图(关于父-子继承)。并且父类需要引用子类,相反子类也要用。这时候,开发者把parent-to-child写做strong并把child-to-parent关系写作weak。其他情况可能有些麻烦,特别是调用block变量的时候。

    手动引用计数模式下,__block id x 这样的写法,不会对x进行retain。在ARC模式,__block id x;默认retain x(就像其他变量一样)。如果想在ARC模式下,得到手动引用计数的效果,开发者可以使用__unsafe_unretained __block id x。顾名思义,__unsafe_unretained __block id x是危险的(因为他可能导致野指针)因此也不建议使用。好的解决方案是:使用__weak或者将__block的值设置为nil,来打断retain循环。

    下面的代码段展示了如何使用手动引用计数

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];

    // ...

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    };

    [self presentViewController:myController animated:YES completion:^{

    [myController release];

    }];

    正如说的那样,开发者可以使用__block修饰符并且设置myController变量为nil,在完成处理的时候。

    1 MyViewController * __block myController = [[MyViewController alloc] init…];

    2 // ...

    3 myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    4     [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    5     myController = nil;

    6 };

    或者,你可以使用临时的__weak变量。下面是一个简单的实现

    1 MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];

    2 // ..

    3 MyViewController * __weak weakMyViewController = myController;

    4 myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    1     [weakMyViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    1 };

    1   对于non-trivial循环,开发者应该使用下面代码:

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];

    // ...

    MyViewController * __weak weakMyController = myController;

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    MyViewController *strongMyController = weakMyController;

    if (strongMyController) {

    // ...

    [strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    // ...

    }

    else {

    // Probably nothing...

    }

    };

    在某些情况,开发者使用__unsafe_unretained,如果类本身不是__weak修饰。然而,这样将变得不切合实际了,因为它可能很难或者不可能去验证:__unsafe_unretained的指针仍然可用并且指向某些变量。

    ARC使用一个新语句管理Autorelease Pools

    使用ARC,开发者不能直接使用NSAutoreleasePool来管理autorelease pools。而使用@autoreleasepool代替它。

    @autoreleasepool {

    // Code, such as a loop that creates a large number of temporary objects.

    }

    这个简单的结构允许编译器思考引用计数的状态。进入的时候,自动释放池被push。在正常退出的时候自动释放池配poped出来。为了配合现有代码,如果代码异常退出,自动释放池将不会pop出来。它比NSAutoreleasePool更有效率;因此建议开发者替换NSAtuoreleasePool。

    管理Outlet的模式在各个平台变得一致

    在iOS和OS X声明Outlet的模式在ARC中发生改变,并且在两个平台上变的一致,你应该采用的模式是:outlet修饰符应该是weak,除了那些从File’s owner到nib文件( 或者storyBoard场景)的高级对象,他们应该是强引用。

    栈变量被初始化为nil

    使用ARC,strong、weak和autoreleasing栈变量将会隐式的初始化为nil,例如:

    - (void)myMethod {

    NSString *name;

    NSLog(@"name: %@", name);

    }

    将打印出null,而不是崩溃。

    使用编译器选项来开启和关闭ARC

    开发者使用-fobjc-arc 编译选项开启ARC,还可以对某一个文件使用ARC,便于在使用手动引用计数的文件中使用ARC。对于已经使用ARC的工程,仍可以指定一个文件来关闭ARC通过-fno-objc-arc编译选项。

    管理Toll-Free Bridging

    在多数的Cocoa程序中,开发者需要使用Core Foundaton-style对象,无论是从Core Foundation框架还是从Core foundation的其他框架比如Core Graphics。

    编译器不会自动管理Core foundation对象的生命周期。开发者必须根据COreFoundation的内存管理规则,使用CFRetain和CFRelease。

    如果开发者在OC和Core foundation两种对象做转换,需要告诉编译器对象的所有权。

    * __bridge: 只做类型转化,不修改相关对象的引用计数,原来的Core Foundation对象在不用时,需要调用CFRelease方法

    * __bridge_retained(CFBridgingRetain): 类型转化后,将相关对象的引用计数+1,原来的Core Foundation对象在不用时,需要调用CFRelease方法。

    * __bridge_transfer: 类型转换后,将该对象的引用计数交给ARC管理,Core Foundation对象在不用时,不在需要调用CFRelease方法。

    例如,现有代码:

    - (void)logFirstNameOfPerson:(ABRecordRef)person {

    NSString *name = (NSString *)ABRecordCopyValue(person, kABPersonFirstNameProperty);

    NSLog(@"Person's first name: %@", name);

    [name release];

    }

    开发用下面的代码代替

    1 - (void)logFirstNameOfPerson:(ABRecordRef)person {

    2

    3     NSString *name = (NSString *)CFBridgingRelease(ABRecordCopyValue(person, kABPersonFirstNameProperty));

    3     NSLog(@"Person's first name: %@", name);

    1 }

    2

    编译器处理从COcoa方法返回的 CF 对象

    编译器知道返回Core foundaion类的OC的方法,遵循历史的规定。例如,编译器知道从UIColor的CGColor方法返回的GCColor是不拥有的。开发者必须使用合适的类型去转化。例如:

    NSMutableArray *colors = [NSMutableArray arrayWithObject:(id)[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];

    [colors addObject:(id)[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];

    使用所有权关键字转化函数参数

    当开发者在OC和Core foundation的对象之间转化时,需要告诉编译器传递object的所有权。Core foundation对象所有权的规则在CoreFoundation的内存管理规则中。OC的所有权规则在Advanced Memory Management Programming Guide中。

    下面的代码段,数组传递给CGGradientCreateWithCorlors函数需要一个合适的转化。数组是arrayWithObjects返回的,所以,不要将所有权传递给函数,因此使用__bridge

    NSArray *colors = <#An array of colors#>;

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)colors, locations);

    下面代码段实现了一个context,使用Core Foundation内存管理的方法。

    1 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

    1     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    2     CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

    7     CGFloat locations[2] = {0.0, 1.0};

    1     NSMutableArray *colors = [NSMutableArray arrayWithObject:(id)[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];

    2     [colors addObject:(id)[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];

    2     CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)colors, locations);

    4     CGColorSpaceRelease(colorSpace);  // Release owned Core Foundation object.

    6     CGPoint startPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);

    1     CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMaxY(self.bounds));

    2     CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, startPoint, endPoint,

    1                                 kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

    3     CGGradientRelease(gradient);  // Release owned Core Foundation object.

    5 }

    将工程转化为ARC,遇到的常见问题

    当迁移现有的项目,你可能会遇到的各种问题。这里有一些共同的问题,共同解决方案。

    ● 不能调用retain,release或者autorelease,这是一种特性,甚至不可以这么写:

    • while ([x retainCount]) { [x release]; }

    ● 不能调用dealloc

    通常,开发者在单例的实现或者替换一个对象的init方法的时候调用dealloc。对于单例模式,使用共享实例模式。在init方法中,你不用调用dealloc,因为对象会被释放,当重写self的时候。

    ● 不能使用NSAutoreleasePool对象

    表格@autoreleasepool{}代替NSAutoreleasePool.这将强制一个block处于一个自动释放池中。它比NSAutoreleaePool快6倍。@autoreleasepool也在在非ARC模式下工作。

    ● ARC需要开发者对[super init]赋值给self在init方法中。

    下面代码是不可行的

    1 [super init];

    简单的修正是:

    self = [super init];

    最合适的修复是这样的,在初始化之前先检测结果是不是nil。

    • self = [super init];

    • if (self) {

    •   ...

    ● 不能实现retain和release方法。

    实现自定义的retain和release方法打破弱指针。提供了几个常用的 “实现自定义”的原因。

    1.性能

    不要这么做,NSObject的retain和release已经很快了。如果你发现仍有问题,请提出这个bug

    2.实现一个自定义的弱指针系统

    使用__weak代替

    3.实现单例

    使用shared instance pattern代替。或者使用类来代替方法,避免分配对象。

    ● assigned 将变成strong

    在ARC之前,变量的assigned的不会延伸到对象的生命周期。为了让property变成强引用,开发者通常实例化或者synthesized访问器方法,里面是内存管理方法。相比之下,你可以这样实现访问器方法:

    1 @interface MyClass : Superclass {

    2     id thing; // Weak reference.

    1 }

    3 // ...

    1 @end

    1 @implementation MyClass

    3 - (id)thing {

    1     return thing;

    2 }

    3

    4 - (void)setThing:(id)newThing {

    5     thing = newThing;

    1 }

    9 // ...

    1 @end

    1 ARC下,实例中的变量默认是strong引用,assigning一个对象给实例中的变量延伸到对象的生命周期。迁移工具不能决定一个实例变量即将weak。保持相同的行为之前,你必须标记实例变量是weak,或声明它的property

    1 @interface MyClass : Superclass {

    2

    3     id __weak thing;

    4

    5 }

    6

    7 // ...

    8

    9 @end

    10

    1

    2 @implementation MyClass

    3

    4 - (id)thing {

    5

    6     return thing;

    7

    8 }

    9

    10 - (void)setThing:(id)newThing {

    11

    12     thing = newThing;

    13

    14 }

    15

    16 // ...

    17

    18 @end

    19

    或者

    1 @interface MyClass : Superclass

    2 @property (weak) id thing;

    3 // ...

    4 @end

    5

    6 @implementation MyClass

    7 @synthesize thing;

    8 // ...

    9 @end

    10

    ● 不能使用strong ids在c的数据结构

    例如,下面的c结构将不能编译过

    1 struct X { id x; float y; };

    这是因为x默认是strong retain,但是,在正常运行情况下,编译器不能安全的合成所有需要的代码。比如:如果你传递一个指针给x或者y后,执行了free,每一个id将被release掉,在struct被free之前。编译器不能可靠的做这些。所以strong ids在结构,在ARC中完全不允许。下面是一些解决方案:

    1.用OC类代替c结构。这应该是最好的解决办法。

    2.如果使用OC类是次要的方法(可能你想要一个高密度的结构数组),那么考虑使用void*代替。这需要使用显示的转化。

    3.把对象引用作为__unsafe_unretained。这种方法是半常见的模式,这样是有用的。

    struct x { NSString *S;  int X; } StaticArray[] = {

    @"foo", 42,

    @"bar, 97,

    ...

    };

    开发者这样声明

    1 struct x { NSString * __unsafe_unretained S; int X; }

    这可能是有问题的,如果对象可以被释放时指针是不安全的,但它是非常有用的东西,被称为是字符串常量。

    ● 不能直接将id和void*进行转化(包含Core Foundation类型)参考Managing Toll-Free Bridging

    经常遇到的问题

    我该怎样认识ARC?它在哪儿放置retains/releases。

    不要想什么地方调用retain/release,考虑程序本身算法吧。考虑"strong and weak"关系,对象的所有权关系和可能存在的循环引用。

    我还需要写dealloc方法么

    可能需要。因为ARC不会自动对 Core Foundation 对象,文件描述符等等进行malloc/free,,这些资源扔需要写dealloc方法。

    不能release对象的变量,但是可以调用[self setDelegate:nil]在系统的类和其他不用ARC的代码。

    ARC种 不需要dealloc方法,或者[super dealloc];在运行时系统调用super代码。

    在ARC种,仍存在循环引用?

    是的。ARC自动retain/release并可能继承了循环引用的问题。幸运的是:迁移到ARC的代码很少泄露,因为无论properties是不是retain的,都被被声明为retain了。

    在ARC种blocks是如何工作的

    Block能正常工作,当你在栈上传递的时候,比如作为返回值。你无需block copy了。当你传递block在栈下面的时候,添加到arrayWithObjects等需要retain的地方,需要使用[^{ }copy]。

    有一件事情需要清除:NSString *__block myString是retain在ARC模式种,不可能是野指针。为了得到以前的行为,使用__block NSString *__unsafe_unretained myString 或者使用__block NSString *__weak myString.

    我可以在雪豹OS种开发中使用ARC么?

    不行。雪豹版本的Xcode4.2不支持ARC。

    ARC下,可以创建C语言的retain的指针数组么

    可以

    1 // Note calloc() to get zero-filled memory.

    2

    3 __strong SomeClass **dynamicArray = (__strong SomeClass **)calloc(entries, sizeof(SomeClass *));

    4

    5 for (int i = 0; i < entries; i++) {

    6

    7     dynamicArray[i] = [[SomeClass alloc] init];

    8

    9 }

    10

    11

    12

    13 // When you're done, set each entry to nil to tell ARC to release the object.

    14

    15 for (int i = 0; i < entries; i++) {

    16

    17     dynamicArray[i] = nil;

    18

    19 }

    20

    21 free(dynamicArray);

    22

    下面是一些注意的地方:

    ● 你要写__strong SomeClass **在某些情况,默认情况是__autoreleasing SomeClass **.

    ● 开辟的内存必须是零填充

    ● 需要设置每一项为nil在释放array的时候(memset和bzero不好使的)

    ARC慢么?

    取决于你怎么测量,通常是不慢。编译器消除很多无关紧要的retain/release调用。投入很大的努力在加快OC下的运行环境。尤其是返回一个retian/autoreleased对象,ARC并不是真正将它放到自动释放池。

    有一件事需要清除:优化器不在debug模式下。所以想看到更多的retain/release的调用,使用-O0比-Os

    ARC在ObjC++模式下工作么?

    是的,甚至可以将strong/weakids在类和容器中。ARC编译器合成retain/release逻辑在拷贝构造函数和析构函数钟。

    哪些类不支持weak引用?

    下面的类不能创建弱引用:

    NSATSTypesetter, NSColorSpace, NSFont, NSMenuView, NSParagraphStyle, NSSimpleHorizontalTypesetter, and NSTextView.

    对于声明properties时,你应该使用retain代替weak。对于变量你应该使用__unsafe_unretained代替__weak.另外,你不能创建这些类的弱引用:NSHashTable, NSMapTable, or NSPointerArray

    对NSCell和其他类使用NSCopyObject时候。

    没什么特别的。ARC负责的显示retain的场景。ARC模式下,所有的copy方法应该仅仅copy实例变量。

    我可以对某个文件不使用ARC么?

    是的。当开发者迁移工程到ARC时,对所有OC源文件设置为-fobjc-arc编译选项。开发者可以指定一个文件设置-fno-objc-arc编译选项。

    GC(Grabage Collection)在mac上过时了?

    Grabage Collection在10.8上已经过时,将来会重OS X中移除。ARC将是收推荐的替代技术。为了帮助迁移现有程序,ARC迁移工具在Xcode >=4.3 支持将GC迁移到ARC。

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