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mutable关键字

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作者: YuWenHaiBo | 来源:发表于2017-08-22 08:41 被阅读28次

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

    在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

    我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

    下面是一个小例子:

    class ClxTest
    {
     public:
      void Output() const;
    };
    
    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
    }
    
    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     lx.Output();
    }
    

    类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

    函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

    如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

    下面是修改过的代码:

    class ClxTest
    {
     public:
      ClxTest();
      ~ClxTest();
    
      void Output() const;
      int GetOutputTimes() const;
    
     private:
      mutable int m_iTimes;
    };
    
    ClxTest::ClxTest()
    {
     m_iTimes = 0;
    }
    
    ClxTest::~ClxTest()
    {}
    
    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
     m_iTimes++;
    }
    
    int ClxTest::GetOutputTimes() const
    {
     return m_iTimes;
    }
    
    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
     lx.Output();
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
    }
    

    计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

    总结下,成员函数被申明为const是为了防止修改成员变量,OutputTest函数传入const变量是防止修改成员变量(这里可以这么理解const 传入的是一个实例这个实例是不能改变的,因为是const类型,所以里面的成员变量就不能改变了),如果想改变其中的某一个变量,就是走后门,所以定义了mutable关键字。凡是这个类型的关键字,const修饰就对其无效了。

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