一、属性的操作
1.节点属性的增删改查
1)查
a.节点.属性
innerHTML - 标签内容(包含双标签内容中的其他标签和文件)
innerText - 标签中的文本内容
obj.style.css样式
注意在js中,css的属性名用连接符的地方,改为将后面的第一个字母大写,如:background-color ==> backgroundColor ;
b 节点.setAttribute(属性名))
2)改
a. 节点.属性 = 新值
b 节点.getAttribute(属性名)
3)删
节点.removeChild(属性名)
<script type="text/javascript">
pNode = document.getElementById('p1')
console.log(pNode.innerHTML)
// 我是段落<a href="#">必读</a>
console.log(pNode.innerText)
// 我是段落必读
// href,src,text,value,id等,根据标签属性值直接获取;注意:标签中的class属性在节点中对应的是className
aNode = document.getElementById('a1')
console.log(aNode.href)
imgNode = document.getElementsByTagName('img')[0]
console.log(imgNode.src)
// 样式相关属性:可以通过style来获取样式相关属性
console.log(aNode.style.color)
aNode.style.color = 'red'
console.log(aNode.style.color)
console.log(aNode.getAttribute('href'))
aNode.style.color = 'orange'
imgNode.title = '猜猜1111'
pNode.myIndex = 0 // 添加属性
aNode.setAttribute('href', 'https://www.baidu.com')
imgNode.removeAttribute('src')
</script>
二、BOM操作
1.BOM - 浏览器对象模型(browser object model)
js提供了一个全局的对象window,指向的是浏览器
js中声明的所有的全局变量其实都是添加给window的属性
2.window基本操作
a.打开窗口 window.open() ,返回打开新窗口的对象
open() - 空白窗口
window.moveTo() - 移动当前窗口
window.resizeTo() - 调整当前窗口的尺寸
3.系统对话框
a.alert(提示信息) - 提示框,只有一个提示信息和确定按钮
b. confirm(提示信息) - 提示框,有确定取消按钮,有返回布尔值,True代表点击确定,false代表取消
c.prompt('message', 'defalult') - 提示框,有输入框,有确定按钮和取消按钮,有返回值,点击确定返回输入框的字符串;取消的时候为null
<script type='text/javascript'>
var a = 100
console.log(a, window.a)
function open_win()
{
// 定制打开新的窗口
newWindow = window.open("http://www.w3school.com.cn", '', 'width = 300px, height = 100px ')
// 移动窗口
newWindow.moveTo(100, 100)
// 设置窗口的大小 宽,高
newWindow.resizeTo(20, 600)
// 浏览器的宽高 inner是内容的 outer是浏览器的边框
console.log(newWindow.innerWidth, newWindow.innerHeight)
console.log(newWindow.outerWidth, newWindow.outerHeight)
}
console.log('aaaaaaaa')
result = confirm('是否确定删除?')
console.log(result)
result = prompt('message', 'defalult')
console.log(result)
</script>
三、定时事件
1.定时器
setInterval(函数, 时间) - 每隔指定的时间调用一次指定的函数,返回的是定时器对象
函数 - 可以是函数名,也可以是匿名函数
时间 - 单位是毫秒
2.清除定时器
clearInterval(定时器对象)
3.另外一组定时函数
setTimeout(函数, 时间) - 每隔指定的时间调用一次指定的函数;返回的是定时器对象
clearTimeout(定时器对象)
<script type='text/javascript'>
// 方案一:传函数
function timeAction(){
console.log('aaa')
}
timer1 = setInterval(timeAction, 1000)
// 方案二:匿名函数
timer2 = setInterval(function(){
console.log('bbb')
}, 1000)
seconds = 0;
minute = 0;
hour = 0;
displayTimeNode = document.getElementById('displayTime')
function start(){
timer3 = setInterval(function(){
seconds++
if (seconds == 60){
minute++
seconds = 0
if(minute == 60){
hour++
minute = 0
if(hour == 24){
hour = 0
}
}
}
timeStr = ""
displayTimeNode.value = timeStr
}, 1000)
}
// 清除定时器
function stop(){
clearInterval(timer3)
}
</script>
四、事件绑定
js是事件驱动语言
1.事件三要素:
事件源、事件、事件驱动程序
点击按钮,跳转到其他页面 -- 事件源:按钮 事件:点击按钮
2.绑定事件
a.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写js代码
b.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写调用函数,这个函数中的this是window
c.通过节点绑定事件 - 给节点事件属性赋函数或匿名函数
函数中this就是事件源(当前被点击的按钮)
d.通过节点绑定事件
节点.addEventListener(事件名, 事件驱动程序)
事件名:去掉事件名前面的on,例如onclick -> click
3.驱动程序中的event参数,代表事件对象
this是事件源, event是事件
<script type="text/javascript">
function buttonAction(){
console.log(this)
}
btnNode3 = document.getElementById('btn3')
btnNode3.onclick = buttonAction
// 给鼠标进入事件绑定函数
btnNode3.onmouseover = function(){
console.log(this)
this.style.color = 'red'
}
btnNode4 = document.getElementById('btn4')
btnNode4.addEventListener('click', function(event){
this.style.color = 'red'
})
btnNode4.addEventListener('click', function(event){
this.style.fontSize = '30px'
})
</script>
网友评论