UI Basic Note
UIView的常用方法
- 获取父/子控件
-
@property(nonatomic,readonly) UIView *superview;
获得自己的父控件对象 -
@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
获得自己的所有子控件对象 -
@property(nonatomic) NSInteger tag;
控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件。 -
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
-
- 添加删除控件
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- (void)addSubview:(UIView *) view;
添加一个子控件view -
- (void)removeFromSuperview;
从父控件中移除 -
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
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- 控件的位置
-
@property(nonatomic) CGRect frame;
控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点) -
@property(nonatomic) CGRect bounds;
控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0) -
@property(nonatomic) CGPoint center;
控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
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UIImageView
-
UIImageView的常用属性
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@property(nonatomic,retain) UIImage *image;
显示的图片 -
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;
显示的动画图片 -
@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;
动画图片的持续时间 -
@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount;
动画的播放次数(默认是0,代表无限播放)
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动画
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- (void)startAnimating;
开始动画 -
- (void)stopAnimating;
停止动画 -
- (BOOL)isAnimating;
是否正在执行动画
-
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contentMode属性
-
带有scale单词的:图片有可能会拉伸
- UIViewContentModeScaleToFill
- 将图片拉伸至填充整个imageView
- 图片显示的尺寸跟imageView的尺寸是一样的
- UIViewContentModeScaleToFill
-
带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比
- UIViewContentModeScaleAspectFit
- 保证刚好能看到图片的全部
- UIViewContentModeScaleAspectFill
- 拉伸至图片的宽度或者高度跟imageView一样
- UIViewContentModeScaleAspectFit
-
没有scale单词的:图片绝对不会被拉伸,保持图片的原尺寸
- UIViewContentModeCenter
- UIViewContentModeTop
- UIViewContentModeBottom
- UIViewContentModeLeft
- UIViewContentModeRight
- UIViewContentModeTopLeft
- UIViewContentModeTopRight
- UIViewContentModeBottomLeft
- UIViewContentModeBottomRight
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-
initWithImage:方法
- 利用这个方法创建出来的imageView的尺寸和传入的图片尺寸一样
-
延迟调用方法
[abc performSelector:@selector(stand:) withObject:@"123" afterDelay:10]; //10s后自动调用abc的stand:方法,并且传递@"123"参数 makeObjectsPerformSelector 让数组中所有对象都执行者个方法
UILabel
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常见属性
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@property(nonatomic,copy) NSString *text;
显示的文字 -
@property(nonatomic,retain) UIFont *font;
字体 -
@property(nonatomic,retain) UIColor *textColor;
文字颜色 -
@property(nonatomic) NSTextAlignment textAlignment;
对齐模式(比如左对齐、居中对齐、右对齐) -
@property(nonatomic) NSInteger numberOfLines;
文字行数 -
@property(nonatomic) NSLineBreakMode lineBreakMode;
换行模式
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UIFont 常用方法
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+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize;
系统默认字体 -
+ (UIFont *)boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize;
粗体 -
+ (UIFont *)italicSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize;
斜体
-
-
UILabel实现包裹内容
- 设置宽度约束为 <= 固定值
- 设置位置约束
- 不用去设置高度约束
修改frame的3种方式
-
直接使用CGRectMake函数
imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
-
利用临时结构体变量
CGRect tempFrame = imageView.frame; tempFrame.origin.x = 100; tempFrame.origin.y = 100; tempFrame.size.width = 200; tempFrame.size.height = 200; imageView.frame = tempFrame;
-
使用大括号{}形式
imageView.frame = (CGRect){{100, 100}, {200, 200}};
图片的加载方式
-
有缓存
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"图片名"];
- 使用场合:图片比较小、使用频率较高
- 建议把需要缓存的图片直接放到Images.xcassets
-
无缓存
NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"图片名" ofType:@"图片的扩展名"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"图片文件的全路径"];
- 使用场合:图片比较大、使用频率较小
- 不需要缓存的图片不能放在Images.xcassets
- 放在Images.xcassets里面的图片,只能通过图片名去加载图片
音频播放
- 创建一个音频文件的URL(URL就是文件路径对象)
- NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"音频文件名" withExtension:@"音频文件的扩展名"];
- 创建播放器
- self.player = [AVPlayer playerWithURL:url];
- 播放
- [self.player play];
- init 内部会调用 initWithFrame方法
UIButton
- 监听按钮点击
- [button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- 凡是继承自UIControl的控件,都可以通过addTarget:...方法来监听事件
- 自定义按钮:调整内部子控件的frame
- 方式1:实现titleRectForContentRect:和imageRectForContentRect:方法,分别返回titleLabel和imageView的frame
- 方式2:在layoutSubviews方法中设置
- 内边距
- 设置按钮内容的内边距(影响到imageView和titleLabel)
@property(nonatomic) UIEdgeInsets contentEdgeInsets;
- 设置titleLabel的内边距(影响到titleLabel)
@property(nonatomic) UIEdgeInsets titleEdgeInsets;
- 设置imageView的内边距(影响到imageView)
@property(nonatomic)UIEdgeInsets imageEdgeInsets;
- 设置按钮内容的内边距(影响到imageView和titleLabel)
模型
-
概念
- 专门用来
存放数据
的对象
- 专门用来
-
特点
- 一般直接继承自NSObject
- 在.h文件中声明一些用来存放数据的属性
-
模型定义示例
@interface Shop : NSObject /** 名字 */ @property (nonatomic, strong) NSString *name; /** 图标 */ @preperty (nonatomic, strong) NSString *icon; @end
-
字典转模型示例
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict { if (self == [super init]) { self.name = dict[@"name"]; self.icon = dict[@"icon"]; } return self; }
Plist解析
- 获得Plist文件的全路径
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
- 加载plist文件
_shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
通过代码自定义控件
- 继承自系统自带的控件,写一个属于自己的控件
- 目的:封装控件内部的细节,不让外界关心
- 步骤
- 新建一个继承
UIView
的类 - 在
initWithFrame:
方法中添加子控件 - 在
layoutSubviews
方法中设置子控件的frame- 一定要调用
[super layoutSubviews]
;
- 一定要调用
- 提供一个模型属性,重写模型属性的set方法
- 在set方法中取出模型属性,给对应的子控件赋值
- 新建一个继承
通过xib自定义控件
- 新建一个继承
UIView
的类 - 新建一个xib文件(xib的文件名最好跟控件类名一样)
- 添加子控件、设置子控件属性
- 修改最外面那个控件的class为控件类名
- 将子控件进行连线
- 提供模型属性,重写模型的set方法
- 在set方法中给子控件设置数据
-
- (void)awakeFromNib;
xib 加载完成之后调用
view 封装
- 如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心
- 外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据
- 封装控件的基本步骤
- 在initWithFrame:方法中添加子控件,提供便利构造方法
- 在layoutSubviews方法中设置子控件的frame(一定要调用super的layoutSubviews)
增加模型属性,在模型属性set方法中设置数据到子控件上,只要 frame 发生改变就会调用本方法。
控件初始化调用的方法
- 一个控件有2种创建方式
- 通过代码创建
初始化时一定会调用initWithFrame:方法 - 通过xib\storyboard创建
-初始化时不会调用initWithFrame:方法,只会调用initWithCoder:方法- 初始化完毕后会调用awakeFromNib方法
- 有时候希望在控件初始化时做一些初始化操作,比如添加子控件、设置基本属性
- 这时需要根据控件的创建方式,来选择在initWithFrame:、initWithCoder:、awakeFromNib的哪个方法中操作
- 通过代码创建
渐变动画
-
方式1:头尾式
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; /* 需要执行动画的代码 */ [UIView commitAnimations];
-
方式2:block式
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:1.0 options:kNilOptions animations:^{ /*需要执行动画的代码 */ } completion:nil] // 1s后,再执行动画(动画持续2s)
图片拉伸
- iOS5之前
- 只拉伸中间的1x1区域
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth: (NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
- 只拉伸中间的1x1区域
- iOS5开始
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets;
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode; (拉伸还是平铺);
KVC
-
全称:Key Value Coding(键值编码)
-
赋值
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (void)setValuesForKeysWithDictionary:(NSDictionary *)keyedValues;
-
取值
- 能取得私有成员变量的值
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (NSDictionary *)dictionaryWithValuesForKeys:(NSArray *)keys;
- 能取得私有成员变量的值
KVO
-
全称:Key Value Observing(键值监听)
-
作用:监听模型的属性值改变
-
步骤
- 添加监听器
- 利用b对象来监听a对象name属性的改变
[a addObserver:b forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionOld | NSKeyValueObservingOptionNew context:@"test"];
-
在监听器中实现监听方法
- 如果属性发生改变会自动调用下面方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { NSLog(@"%@ %@ %@ %@", object, keyPath, change, context); }
如何监听控件的行为
- 通过addTarget:
- 只有继承自UIControl的控件,才有这个功能
- UIControlEventTouchUpInside : 点击事件(UIButton)
- UIControlEventValueChanged : 值改变事件(UISwitch、UISegmentControl、UISlider)
- UIControlEventEditingChanged : 文字改变事件(UITextField)
-
addTarget
调用的方法的参数可以把自己传入进去
- 通过delegate
- 只有拥有delegate属性的控件,才有这个功能
UIScrollView
- UIScrollView的基本用法
- 添加内容到UIScrollVive
- 设置 contentSize 属性,滚动范围
- 如果 UIScrollView 无法滚动
- 没有设置 contentSize
- scrollEnabled = NO;
- userInteractionEnabled = NO 没有用户交互
- 设置按钮的userInteractionEnabled并不能让按钮和其他控件达到这个状态
- 注意点
- 通过代码创建的scrollView没有子控件(滚动条)
- 通过 storyBoard、xib 创建的会有滚动条
- 常见属性
-
contentOffset
用来表示偏移量,内容左上角与 scrollview 的间距值 -
contentSize
表示内容的尺寸,滚动的范围 -
contentInset
内间距,scrollview 4周增加额外的滚动区域,一般用来避免scrollView的内容被其他控件挡住 -
bounces
是否需要弹簧效果 - 始终有弹簧效果(一般用于上/下拉刷新功能),即使没设置 contengSize 也会有效果
- alwaysBounceVertical
- alwaysBounceHorizontal
-
- Delegate
-
设置代理为为控制器的对象(监听 scrollView 的各种行为) scrollView.delegate =
控制器
-
在私有扩展里面(匿名分类)遵守协议
-
监听 scrollView 的滚动
-
- (void)scrollViewDidScroll
只要 scrollView 滚动就会调用 -
- (void)scrollViewDidEndDragging...(BOOL)decelerate;
停止滚动有2种状: decelerate 为0表示停止滚动,完全禁止
,为1表示用户停止拖拽,由于 scrollview 惯性,会,会继续滚动,并且减速
-
- (void)scrollViewDidEndDecelerating...
表示停止减速
-
-
缩放
- 实现步骤
- 设置UIScrollView的id<UIScrollViewDelegate> delegate代理对象
- 设置minimumZoomScale :缩小的最小比例
- 设置maximumZoomScale :放大的最大比例
- 让代理对象实现下面的方法,返回需要缩放的视图控件
-
- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView;
用户在UIScrollView身上使用捏合手势时,UIScrollView会调用代理的viewForZoomingInScrollView:方法,这个方法返回的控件就是需要进行缩放的控件
- 实现步骤
-
分页
- UIScrollView 的 pageEnabled 设置 YES
-
@property(nonatomic) NSInteger numberOfPages;
一共有多少页 -
@property(nonatomic) NSInteger currentPage;
当前显示的页码 -
@property(nonatomic) BOOL hidesForSinglePage;
只有一页时,是否需要隐藏页码指示器 -
@property(nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
其他指示器页码的颜色 -
@property(nonatomic,retain) UIColor*currentPageIndicatorTintColor;
当前页码指示器的颜色
-
NSTimer
-
NSTimer叫做“定时器”,它的作用如下
- 在指定的时间执行指定的任务
- 每隔一段时间执行指定的任务
-
调用下面的方法就会开启一个定时任务
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; 每隔ti秒,调用一次aTarget的aSelector方法,yesOrNo决定了是否重复执行这个任务
- 通过invalidate方法可以停止定时器的工作,一旦定时器被停止了,就不能再次执行任务。只能再创建一个新的定时器才能执行新的任务
- (void)invalidate;
- 解决定时器在主线程不工作的问题
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- 通过invalidate方法可以停止定时器的工作,一旦定时器被停止了,就不能再次执行任务。只能再创建一个新的定时器才能执行新的任务
Autolayout
-
代码创建
- 使用NSLayoutConstraint的类方法
+(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c; view1 :要约束的控件 attr1 :约束的类型(做怎样的约束) relation :与参照控件之间的关系 view2 :参照的控件 attr2 :约束的类型(做怎样的约束) multiplier :乘数 c :常量
- 添加约束对象到相应的view上
- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint; - (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;
- 代码实现Autolayout的注意点
- 要先禁止autoresizing功能,设置view的下面属性为NO
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO,
添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上不用再给view 设置frame
- 要先禁止autoresizing功能,设置view的下面属性为NO
- 约束规则创建约束之后,需要将其添加到作用的view上
- 对于两个同层级view之间的约束关系,添加到它们的父view上
- 对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父view上
- 对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父view上
-
VFL
- 全称Visual Format Lanuage 可视化格式语言, 是苹果公司为了简化 autolayout 的编码而推出的抽象语言
H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12 H:[wideView(>=60@700)] wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级最大值为1000,优先级越高的约束越先被满足) V:[redBox][yellowBox(==redBox)] 竖直方向上,先有一个redBox,其下方紧接一个高度等于redBox高度的yellowBox H:|-10-[Find]-[FindNext]-[FindField(>=20)]-| 水平方向上,Find距离父view左边缘默认间隔宽度, 之后是FindNext距离Find间隔默认宽度;再之后是宽度不小于20的FindField它和FindNext以及父view右边缘的间距都是默认宽度。 竖线“|”表示superview的边缘
- 使用VFL来创建约束数组
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics
views:(NSDictionary *)views;
format :VFL语句
opts :约束类型
metrics :VFL语句中用到的具体数值
views :VFL语句中用到的控件
- 创建一个字典(内部包含VFL语句中用到的控件)的快捷宏定义
`NSDictionaryOfVariableBindings(...)`
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