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关于性能优化

关于性能优化

作者: L小杰 | 来源:发表于2017-10-13 17:17 被阅读14次
    1. 设置圆角
    -(UIImage *)avaterImageWithImage:(UIImage *)image size:(CGSize)size backColor:(UIColor *)backColor{
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0);
        //0.背景填充
        [backColor setFill];
        UIRectFill(rect);
        //1.实例化圆形路径
        UIBezierPath *path =  [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
        [path addClip];
        //2.在指定区域拉伸屏幕
        [image drawInRect:rect];
        //3.绘制内切的圆形
        [[UIColor darkGrayColor] setStroke];
        path.lineWidth = 2;
        [path stroke];
        //4.获取image
        UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //5.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        return result;
    }
    
    
    1. 栅格化
      缺点耗电会增加
    //异步绘制
        self.layer.drawsAsynchronously = YES;
        //栅格化
        self.layer.shouldRasterize = YES;
        //指定分辨率
        self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    

    3.cell里不使用block
    delegate运行成本低,block成本很高。
    cell里的回调事件通过delegate处理,cell由于复用会反复执行赋值操作。

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