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口碑的力量

口碑的力量

作者: 听风不是鱼 | 来源:发表于2018-08-26 21:30 被阅读0次

    段永平说快就是慢,慢就是快,背后有一种意思就是只要底层的思想是对的,是符合规律的,收获好的结果只是时间问题。快,背后追求的可能是一时的东西,长久来看起伏不定,反而很慢;慢,背后追求的可能是事物的本质,长久来看恰恰能厚积薄发,持久增长。因此,搞企业,做事业,更多的是回归逻辑、回归常识,相信基层的东西,这样长久来看才能把事情做好。

    一年前去见伟峰哥,说到的是要懂用户,用户是最核心的资源,有了用户就拥有了一切,获取用户最核心的方式是口碑,一传十十传百的力量是难度很高但却非常迅猛的。现在再去见伟峰哥,观点还是同样的观点,只是更加坚信了这些观点。还是会坚定的认为,小程序等都不过是上层的东西,创始人最本质的工作还是要回归产品的本身,做好产品,让口碑得到传播。额外增加了一点,就是如果对产品有问题,对决策有问题,不要绕弯子,应该直接找用户去问,答案就在用户那里,尤其是自己的核心用户那里。

    在火溶,成功的最关键因素是在13年的时间点,由一支高质量的队伍选择做了手游,这一因素的影响力超过其它所有的。从技术开发能力上来看,有更强的团队,从资本力量看,有更强的资本,但是在那个时间点,一是手游市场处于爆发的前夕,在那个时间点选择手游大概率会有收获,另一个是有着丰富端游的团队经验去一个早起的手游市场,能力上还是会超出平均水平很多,大概率收获会跑赢平均水平很多。这两个因素,便可以构成成功的核心支撑。但是,基于此的成功因素,很容易受大环境的影响,手游市场的放缓,和传统强大公司的全面进入,竞争优势便会被取代。当然,伟峰哥和一般的创业者不同,追求层面上更加纯粹,在经历过四五年的成长之后,开始能够和强队有了直面竞争的能力,又可以逐步能够攻城略地。但现在取胜的因素,则和开始时成功的因素完全不同了。

    在另外一只队伍,米哈游中,则完全是另外一番景象。二次元本身就是小众市场,并非游戏领域的传统氪金项目,这边给了米哈游的生长空间。而从团队本身,创世团队是因为对二次元文化的热爱而从事的事业,并非仅仅是追求利润,从一开始就把热爱给了用户。从最早的二次元社区,到漫画,到游戏等等,大伟哥始终在做的就是和用户在一起,和用户做朋友,在二次元的社区里做用户需要的需求。而口碑,在早期是很难快速起量的,米哈游在早期的3年始终没有开始爆发,但是一旦用户积累量到了临界点,便产生了质变。到了14年,开始了每年的翻倍增长,从几千万利润,到几个亿,到十几个亿。并且,由于掌握了用户,构建了非常高的竞争门槛,别人很难抢走这些用户,非常强劲的抵御外来干扰。

    于是,火溶过了近3年的时间,开始重新补课,学习与用户做朋友,积累用户,一切的优先级都弱于用户。和资本不一样,和用户交朋友最需要的是时间,因此无论如何这件事都要从一点一滴开始做起,急也急不来。如果说早期最遗憾的事情是什么,那便是没有从一开始就知道和用户做朋友。但和用户做朋友这件事,什么时候做都不算晚。

    和用户做朋友,就会产生一股可怕的力量。用户会和你一起来维护产品,当你真正对用户好的时候,用户是能够感知这股情绪的,什么叫好?雷军曾经说,让用户满意是份内的事情,用户满意不会产生口碑,口碑是把事情做过头,把事情做过头才能超预期,才能产生口碑。阿芙精油有一个案例,就是你买一瓶小的精油,会送你7个赠品,让你觉得赠品都已经值回了单价,甚至赠品的包装,都觉得异常精美,便会忍不住拍照去发朋友圈,这样便是口碑的产生。

    而无论多么宏大的事情,都是从这些微观的小事情开始做起来的。新上任的饿了么CEO选择了做一天配送员,我不认为这是一种作秀,这正是阿里会强大的原因。对于很多问题的解决,不是拉几个高管在办公室里争论出来的,而应该是直接到用户群体中,去寻找答案的。即使是策划高手史玉柱,也强调一次策划都是在拍脑袋,基本上是错的,真正的策划是从二次策划开始的,只有当用户开始体验产品时,才是真正策划产品的开始,我们需要不断根据用户的反馈,去调整优化,最终做出正确的产品。也许有人会说,这些事情应该花钱找人去做,CEO应该统领大局,不应该做这种小事。但其实,这首先恰恰忽略了口碑的重要性,和冰冷的数字相比,有一个用户愿意传播口碑,也许就有可能有100个用户也愿意传播口碑,而正是这一个又一个口碑的传播,构建了企业最核心的竞争力。因此和大局相比,服务好每一个用户,恰恰是企业最重要的事情,当然应该CEO主抓。而另一方面,在读书的时候,大家用的是同样的教科书,但是成绩却千差万别。很多时候,我们把结果归咎于外因,但我们相信一切原因都是自我,更多是自己造成的结果,因此即使同样是和同一个用户交流,不同人得到的成果也会千差万别,不能因为这件事情有人去做了CEO自己就不去做。很多时候我们发现,CEO就是从某个或某几个用户的声音中取得了灵感,做出了让用户满意的产品。

    现代企业的竞争,一定需要明白最核心的竞争力,是最持久的竞争力,便是用户。用户和规模无关,和阶段无关,始终是最重要的事情。如果走在了服务用户的正确道路上,产品的成功只是时间问题。

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