美文网首页
我的代码我的坑(十五) —— dispatch_once导致的

我的代码我的坑(十五) —— dispatch_once导致的

作者: 刀客传奇 | 来源:发表于2021-08-18 15:55 被阅读0次

    版本记录

    版本号 时间
    V1.0 2021.08.18 星期三

    前言

    做了好几个APP,碰到了大大小小的很多坑,以前碰到坑,解决了就结束了,这里想把自己碰到的坑记录下来,一来给自己备查二来希望可以帮助到大家。感兴趣的可以关注下,也欢迎大家补充留言,感兴趣的看上面几篇文章。
    1. 我的代码我的坑(一) —— 自签名证书导致请求取消的问题(一)
    2. 我的代码我的坑(二) —— UIImageView动画点击后动画和图片消失的问题(一)
    3. 我的代码我的坑(三) —— iOS9系统WKWebView加载页面白板的问题(一)
    4. 我的代码我的坑(四) —— iOS12系统自定义渐变色UISwitch手机横屏的异常问题(一)
    5. 我的代码我的坑(五) —— 不可编辑状态的UITextView文本高度大于视图高度默认滚动到底部的问题(一)
    6. 我的代码我的坑(六) —— UITextField输入长度自动截取时汉字和拼音带来的末位截取不能正常输入汉字的问题(一)
    7. 我的代码我的坑(七) —— UIImageView做序列帧动画结束后没有回调并且“隐藏”(一)
    8. 我的代码我的坑(八) —— iOS 13.1.2 Debug调试模式系统layoutSubviews中修改frame循环调用导致的崩溃(一)
    9. 我的代码我的坑(九) —— 系统键盘拼音全键无法正常联想以及输入汉字高亮区识别不计入长度计数的问题(一)
    10. 我的代码我的坑(十) —— iOS9 Xib实例化的UITableViewCell中UIButton和UISwitch等控件的IBAction点击无响应的问题(一)
    11. 我的代码我的坑(十一) —— macOS Mojave 和 xcode 11.1 (11A1027)环境下运行iphonex以上流海屏xcode install时xocde崩溃闪退的问题(一)
    12. 我的代码我的坑(十二) —— iOS10字体DIN Condense Bold字体显示不全顶部被切割的问题(一)
    13. 我的代码我的坑(十三) —— 状态栏高度的动态计算(一)
    14. 我的代码我的坑(十四) —— Xcode 12.5中React编译不过的问题(一)

    问题描述

    首先我们看一段崩溃的堆栈:

    Application Specific Information:
    BUG IN CLIENT OF LIBDISPATCH: trying to lock recursively
    
    Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
    Thread 0 Crashed:
    0   libdispatch.dylib               0x0000000186597c9c _dispatch_once_wait$VARIANT$armv81.cold.1 + 28
    1   libdispatch.dylib               0x0000000186560da8 _dispatch_gate_broadcast_slow$VARIANT$armv81 + 0
    2   OneTravel                       0x000000010504cee8 +[DCLocationManager sharedInstance] + 5213928 (DCLocationManager.m:86)
    3   OneTravel                       0x0000000104eb54f4 -[DCDOrderDurationReportService checkArrive] + 3544308 (DCDOrderDurationReportService.m:0)
    4   CoreFoundation                  0x00000001868b9e8c __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ + 20
    5   CoreFoundation                  0x00000001868b9e4c ___CFXRegistrationPost_block_invoke + 48
    6   CoreFoundation                  0x00000001868b9438 _CFXRegistrationPost + 400
    7   CoreFoundation                  0x00000001868b8e30 _CFXNotificationPost + 696
    8   Foundation                      0x0000000187b2b934 -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] + 60
    9   OneTravel                       0x0000000105050828 -[DCLocationManager didiLocationManagerDidUpdateDistance:distanceFilter:] + 5228584 (DCLocationManager.m:772)
    ... ...
    

    问题分析

    具体原因有描述,很清晰,是trying to lock recursively,其实就是锁住了。具体什么原因锁住了呢,就得具体分析了,看下最上面一行:

    0   libdispatch.dylib               0x0000000186597c9c _dispatch_once_wait$VARIANT$armv81.cold.1 + 28
    

    其实就是_dispatch_once_wait导致的崩溃。再看其他行的堆栈可以看见就是[DCLocationManager sharedInstance]这个单例,
    但是具体分析,为什么单例会有死锁呢?

    在网上搜索了下,确实有人遇到过,比如下面:

    上面那篇文章主要问题代码如下:

    //AppManager.m
    + (AppManager *)getAppManager {
        static AppManager *manager = nil;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            manager = [[AppManager alloc] init];
            
            ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
            UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
            window.rootViewController = vc;
            [vc doSomeThing];
        });
        return manager;
    }
    
    //AppDelegate.m
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        [self.window makeKeyWindow];
        
        _manager = [AppManager getAppManager];
        
        [self.window makeKeyAndVisible];
        
        return YES;
    }
    
    //viewController.m
    - (void)doSomeThing {
        [AppManager getAppManager];
        self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    }
    

    其实说直接点就是:

    在单例实例化返回单例对象之前,又调用了该单例对象。

    比如上面那个文章就是AppManager单例在实例化返回之前,在VC中又调用了单例对象,造成了死锁。

    回到了我们这个项目,分析了下,有下面几段代码:

    static DCLocationManager *sharedInstance = nil;
    
    + (instancetype)sharedInstance {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sharedInstance = DCLocationManager.new;
        });
        return sharedInstance;
    }
    
    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
        ... ...
         [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNotification_DCLocationUpdated object:nil];      }
        ... ...
    

    这里看是一个通知没有什么,但是在监听这个通知的地方,就又调用了[DCLocationManager sharedInstance]这个单例。这样在单例没有实例化完成之后就又调用了这个单例,造成了死锁。

    所以这里是一个经验教训:

    在单例进行实例化,init方法里尽量少进行模块间通信,这样逻辑以后很复杂时,就又可能调用这个单例了。


    问题解决

    这里改动了几个地方,一个就是上面发送通知的地方,用dispatch_async包起来,等下一个runloop在发送。

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNotification_DCLocationUpdated object:nil];
    });
    

    还有很多地方用[DCLocationManager sharedInstance]获取对象属性的地方,改为[DCLocationManager xxxx]类方法。

    后记

    本篇主要讲述了dispatch_once导致的死锁的问题,感兴趣的给个赞或者关注~~~

    相关文章

      网友评论

          本文标题:我的代码我的坑(十五) —— dispatch_once导致的

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hmpgbltx.html