屏幕适配是我们Android开发,老生常谈的问题!
面试官:看你简历上写着熟悉Android屏幕的适配,那就说一说吧
我:
1、我们为什么要适配?
Android系统是开放的,是开源的,任何用户,开发者,手机厂商,运营商都可以对Android进行定制,比如小米,华为等等,还有许许多多的工控板,用的也是Android系统。
于是乎,导致了运行Android系统的设备,多种多样,既然设备多了,就保不齐它们有着不同的屏幕尺寸,和像素密度。尽管系统可通过基本的缩放和调整大小功能使界面适应不同屏幕,但Android开发者应做出进一步优化,使我们的程序在各类屏幕上更beautiful的显示出来。
2、关于屏幕的几个概念
屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54cm
比如我的小米11Pro的尺寸
屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,一般以纵向像素横向像素,19201080 表示宽度方向有1080个像素点,高度方向有1920个像素点,整个屏幕有1920*1080个像素
单位px 1px=1像素点
屏幕像素密度(dpi): 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即 dot per inch 的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关系,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小,分辨率越高,像素密度越大
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
分辨率是宽×高
密度无关像素: density-independent pixel ,dp或者dip,就是我们Android开发时用的宽度单位,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
dp和PX转换
dpi就是屏幕像素密度,160这个值是谷歌官方规定的一个值,
规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
看以上的数据资料,我们发现,再开发过程中我们去使用dp的话,Android根据屏幕像素密度去适配了,但是为什么我们写出来的页面还是效果不理想呢!
3、Android屏幕适配方案
那是因为我们UI在给我们图的时候屏幕宽度是一个固定值,但是由于Android手机的屏幕的多样性,屏幕像素换成dp之后,长度也是多样性的,所以我们按照UI的尺寸出完效果,效果所以不太理想,为了解决这个问题,我们来更改一下几个参数值,来达到,我们按照UI给的设计图尺寸来编写代码,在其他Android设备上达到一个百分比适配!
以360dp为宽度的设计稿为例子 density的值就是dpi/160
public static void setCustomDensity
(Activity activity,final Application application){
final DisplayMetrics appDisplayMetrics
=application.getResource().getDisplayMetrics();
final float targetDensity=appDisplayMetrics.widthPixels/360;
final int targetDensityDpi=(int)(160*targetDensity);
appDisplayMetrics.density=targetDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi=targetDensity;
//Activty 的DisplayMetrics也要设置
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics
=activity.getResource().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density=targetDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi=targetDensity;
}
复制代码
这样就能按百分比适配了,屏幕宽度像素/设计稿尺寸 能把1dp=多少像素值算出来,也就是density的值,这个值算出来之后,就能算出来360dp的dpi,设置完之后,再按设计稿的尺寸来,就能做到和设计稿百分比适配了
这个就是适配的核心方案,感觉适配大部分设备效果还是很好的!
作者:被遗忘的凉白开
链接:https://juejin.cn/post/7011396964164042760
来源:掘金
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