引言
实际项目中,经常面临伴随着新需求的不断叠加,系统代码不断出现了耦合了各种需求的语句,逐渐发展出了如下代码,当然这些代码可能出现在不同的模块中,很难读懂到底ABCDEF的需求实现是否正确了。
if(需求A || 需求B){
doSometing1();
}
if(需求B){
doSometing2();
}
if(需求C || 需求F){
doSometing3();
}
if(需求A || 需求E){
doSometing4();
}
if(需求A || 需求M){
doSometing5();
}
下文以一个实际的例子来说明这个问题的形成原因,并给出解决方案。
项目实例
项目背景是我们要编写一个世界系统(类似黑客帝国里的世界),想象一下,我们负责生物模块的编写。
需求A燕子和鲤鱼:很自然的,我们写下下面的代码。
if(燕子){
飞();
}
if(鲤鱼){
游泳();
}
if(燕子){
肺呼吸();
}
if(鲤鱼){
鳃呼吸();
}
if(蝙蝠 || 鲸鱼){
哺乳();
}
伴随着新物种需求的出现,我们的程序编程了下面的样子
if(燕子 || 鸽子 || 蝙蝠){
飞();
}
if(鲤鱼 || 鲸鱼){
游泳();
}
if(鸽子 || 蝙蝠 || 鲸鱼){
肺呼吸();
}
if(鲤鱼){
鳃呼吸();
}
if(蝙蝠 || 鲸鱼){
哺乳();
}
这种写法们称为面向实体的编程,很符合人的自然想法,什么实体能做什么。一开始好像很简单,燕子和鸽子都是鸟类,能飞;伴随跨界生物的出现,比如鲸鱼虽然很多行为是鱼类的行为,确实用肺呼吸;比如蝙蝠虽然有很多鸟类的行为,确会哺乳,系统已经很难读懂,并且很难维护;如果不断加入新的物种,系统基本就不能看了;(我们真实的业务系统并不会比这里的例子更合理,如上面提到的真实系统中的需求ABCDE,很多可能都是类似蝙蝠和鲸鱼的这种怪物)
通过变化分离的想法进行思考,会发现不变的是生物的行为,变化的是物种和行为的映射,通过对变化(物种和行为映射)进行抽象化处理,代码变为如下样子:if中的判断进行了抽象化
if(能飞()){
飞();
}
if(能游泳()){
游泳();
}
if(能肺呼吸()){
肺呼吸();
}
if(能鳃呼吸){
鳃呼吸();
}
if(能哺乳()){
哺乳();
}
抽象化的映射关系通过配置化实现,新加入业务的时候,只要修改配置就可以。配置如下:
能飞 | 能游泳 | 能肺呼吸 | 能鳃呼吸 | 能哺乳 | |
---|---|---|---|---|---|
燕子 | 能 | 不能 | 能 | 不能 | 不能 |
鸽子 | 能 | 不能 | 能 | 不能 | 不能 |
蝙蝠 | 能 | 不能 | 能 | 不能 | 能 |
鲤鱼 | 不能 | 能 | 不能 | 能 | 不能 |
鲸鱼 | 不能 | 能 | 能 | 不能 | 能 |
新的这种写法称之为面向行为编程,程序代码依赖于是否具有某个行为,而不是依赖某个实体,实体和行为的关系是配置化的。
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