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面向行为编程

面向行为编程

作者: qryc | 来源:发表于2020-04-15 21:21 被阅读0次

    引言

    实际项目中,经常面临伴随着新需求的不断叠加,系统代码不断出现了耦合了各种需求的语句,逐渐发展出了如下代码,当然这些代码可能出现在不同的模块中,很难读懂到底ABCDEF的需求实现是否正确了。

    if(需求A || 需求B){
        doSometing1();
    }
    if(需求B){
        doSometing2();
    }
    if(需求C || 需求F){
        doSometing3();
    }
    if(需求A || 需求E){
        doSometing4();
    }
    if(需求A || 需求M){
        doSometing5();
    }
    

    下文以一个实际的例子来说明这个问题的形成原因,并给出解决方案。

    项目实例

    项目背景是我们要编写一个世界系统(类似黑客帝国里的世界),想象一下,我们负责生物模块的编写。
    需求A燕子和鲤鱼:很自然的,我们写下下面的代码。

    if(燕子){
         飞();
    }
    if(鲤鱼){
         游泳();
    }
    if(燕子){
         肺呼吸();
    }
    if(鲤鱼){
         鳃呼吸();
    }
    if(蝙蝠 || 鲸鱼){
         哺乳();
    }
    

    伴随着新物种需求的出现,我们的程序编程了下面的样子

    if(燕子 || 鸽子 || 蝙蝠){
         飞();
    }
    if(鲤鱼 || 鲸鱼){
         游泳();
    }
    if(鸽子 || 蝙蝠 || 鲸鱼){
         肺呼吸();
    }
    if(鲤鱼){
         鳃呼吸();
    }
    if(蝙蝠 || 鲸鱼){
         哺乳();
    }
    

    这种写法们称为面向实体的编程,很符合人的自然想法,什么实体能做什么。一开始好像很简单,燕子和鸽子都是鸟类,能飞;伴随跨界生物的出现,比如鲸鱼虽然很多行为是鱼类的行为,确实用肺呼吸;比如蝙蝠虽然有很多鸟类的行为,确会哺乳,系统已经很难读懂,并且很难维护;如果不断加入新的物种,系统基本就不能看了;(我们真实的业务系统并不会比这里的例子更合理,如上面提到的真实系统中的需求ABCDE,很多可能都是类似蝙蝠和鲸鱼的这种怪物)

    通过变化分离的想法进行思考,会发现不变的是生物的行为,变化的是物种和行为的映射,通过对变化(物种和行为映射)进行抽象化处理,代码变为如下样子:if中的判断进行了抽象化

    if(能飞()){
         飞();
    }
    if(能游泳()){
         游泳();
    }
    if(能肺呼吸()){
         肺呼吸();
    }
    if(能鳃呼吸){
         鳃呼吸();
    }
    if(能哺乳()){
         哺乳();
    }
    

    抽象化的映射关系通过配置化实现,新加入业务的时候,只要修改配置就可以。配置如下:

    能飞 能游泳 能肺呼吸 能鳃呼吸 能哺乳
    燕子 不能 不能 不能
    鸽子 不能 不能 不能
    蝙蝠 不能 不能
    鲤鱼 不能 不能 不能
    鲸鱼 不能 不能

    新的这种写法称之为面向行为编程,程序代码依赖于是否具有某个行为,而不是依赖某个实体,实体和行为的关系是配置化的。

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