基本规则
1.使用场景
对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法
2.内存
-静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间
-静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间.
4.初始化和使用
-静态成员变量要在类的外面进行.
-初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
-可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用.
- 静态成员函数不能访问普通的变量
解释:
- 普通成员函数和静态成员函数的区别是:
普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;
但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,
所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.
给一个简单的例子
class CPlayerInfo
{
public:
CPlayerInfo();
~CPlayerInfo();
static void setState(int32_t state);//声明静态成员函数用
static int32_t getState();
void getBufSize();
private:
static int32_t mState; //声明一个私有静态成员变量
int32_t mBufsize;//声明一个私有成员变量
};
CPlayerInfo::CPlayerInfo(int size)
{
mBufsize = size;
}
CPlayerInfo::~CPlayerInfo()
{
}
void CPlayerInfo::setState(int32_t state)
{
mState = state;
}
int32_t CPlayerInfo::getState()
{
return mState;
}
int32_t CPlayerInfo::getBufSize()
{
return mBufsize;
}
int CPlayerInfo::mState = 1; //初始化静态成员变量
int main(int argc, char * argv[])
{
CPlayerInfo::getState(); //静态函数使用
CPlayerInfo::setState(2);
CPlayerInfo player(1024); //非静态函数使用
player.getBufSize();
return 0;
}
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