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c++ 静态函数使用

c++ 静态函数使用

作者: 爱玩保龄球 | 来源:发表于2020-02-09 17:43 被阅读0次

    基本规则

    1.使用场景
    对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法
    2.内存
    -静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间
    -静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间.
    4.初始化和使用
    -静态成员变量要在类的外面进行.
    -初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
    -可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用.

    1. 静态成员函数不能访问普通的变量
      解释:
    • 普通成员函数和静态成员函数的区别是:
      普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;
      但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,
      所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.

    给一个简单的例子

    class CPlayerInfo
    {
    public:
        CPlayerInfo();
        ~CPlayerInfo();
        static void setState(int32_t state);//声明静态成员函数用
        static int32_t getState();
        void getBufSize();
    private:
        static int32_t mState; //声明一个私有静态成员变量
        int32_t mBufsize;//声明一个私有成员变量
    };
    
    CPlayerInfo::CPlayerInfo(int size)
    {
          mBufsize = size;
    }
    
    CPlayerInfo::~CPlayerInfo()
    {
        
    }
    void CPlayerInfo::setState(int32_t state)
    {
        mState = state;
    }
    
    int32_t CPlayerInfo::getState()
    {
        return mState;
    }
    
    int32_t CPlayerInfo::getBufSize()
    {
        return mBufsize;
    }
    
    int CPlayerInfo::mState = 1; //初始化静态成员变量
     
    int main(int argc, char * argv[])
    {
        CPlayerInfo::getState(); //静态函数使用
        CPlayerInfo::setState(2);
    
        CPlayerInfo player(1024); //非静态函数使用
        player.getBufSize(); 
        return 0;
    }
    

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