1.定义
建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。
2.介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件转配的顺序。
3.优缺点
建造者独立,易扩展,便于控制细节风险。
缺点:产品必须有共同点,范围有限制,如内部变化负责,会有很多的建造类。
4.使用场景
1.需要生成的对象具有复杂的内部结构。2.需要生成的对象的内部属性本身相互依赖。
5.建造实现的两种方式
(1)通过Client、Director、Builder和Product形式的建造者模式(比较常见)
抽象建造者(builder):描述具体建造者的公共接口,一般用来定义建造细节的方法,并不涉及具体的对象部件的创建。
具体构建者(ConcreteBuilder):描述具体构建者,并实现抽象建造者公共接口。
指挥者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象(产品)的各个部分,并按照一定顺序来建造复杂对象。
产品(Product):描述一个由一系列部件组成较为复杂的对象。
6.方式一的实现例子:
既然是建造者模式,那么我们还是继续造房吧,其实我也想不到更简单的例子。假设造房简化为如下步骤:(1)地基(2)钢筋工程(3)铺电线(4)粉刷
“如果”要盖一座房子,首先要找一个建筑公司或工程承包商(指挥者)。承包商指挥工人(具体建造者)过来造房子(产品),最后验收。
具体步骤:1.创建抽象建造者定义造房步骤。
2.创建工人具体实现造房步骤。
3.创建承包商指挥工人施工。
4.验收、检查是否建造完成。
代码:
public class BuilderPattern {
public static void main(String[] args) {
Director dirctor=new Director();
Product product=dirctor.creat(new ConcreteBuilder());
System.out.println(product.toString());
}
}
/**
* @author xin
*建造者
*/
abstract class Builder{
//地基
abstract void buildFoundation();
//钢筋工程
abstract void buildSteelBar();
//电线
abstract void buildWire();
//粉刷
abstract void buildPainting();
//产品
abstract Product build();
}
/**
* @author xin
*产品
*/
class Product{
private String buildFoundation;
private String buildSteelBar;
private String buildWire;
private String buildPainting;
@Override
public String toString() {
return buildFoundation+","+buildSteelBar+","+buildWire+","+buildPainting+"房子已完成";
}
public String getBuildFoundation() {
return buildFoundation;
}
public String getBuildSteelBar() {
return buildSteelBar;
}
public String getBuildWire() {
return buildWire;
}
public String getBuildPainting() {
return buildPainting;
}
public void setBuildFoundation(String buildFoundation) {
this.buildFoundation = buildFoundation;
}
public void setBuildSteelBar(String buildSteelBar) {
this.buildSteelBar = buildSteelBar;
}
public void setBuildWire(String buildWire) {
this.buildWire = buildWire;
}
public void setBuildPainting(String buildPainting) {
this.buildPainting = buildPainting;
}
}
/**
* @author xin
*具体的建造者,实现抽象类
*/
class ConcreteBuilder extends Builder{
private Product product;
public ConcreteBuilder(){
product=new Product();
}
@Override
void buildFoundation() {
product.setBuildFoundation("地基");
}
@Override
void buildSteelBar() {
product.setBuildSteelBar("钢筋");
}
@Override
void buildWire() {
product.setBuildWire("电线");
}
@Override
void buildPainting() {
product.setBuildPainting("刷墙");
}
@Override
Product build() {
//返回产品
return product;
}
}
/**
* @author xin
*指挥者
*/
class Director{
//按顺序建房
public Product creat(Builder builder) {
builder.buildFoundation();
builder.buildSteelBar();
builder.buildWire();
builder.buildPainting();
return builder.build();
}
}
7.方式二实现例子
通过内部类方式实现零件无序装配构造。这种方式使用更加灵活,更符合定义。内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式,这样就可以生产出不同复杂产品。
主要有是哪个角色:抽象建造者,具体建造者,产品。
例子:如麦当劳的套餐,服务员(具体建造者)可以随意搭配任意几种产品组成一款套餐产品,然后出售给客户。
步骤:
1.创建建造者定义麦当劳的产品
2.创建服务员实现具体产品
3.服务员随意搭配套餐出售给客户。
代码:
public class BuilderPatternStaticClass {
public static void main(String[] args) {
Product product=new ConcreteBuilder().bulidA("汉堡")
.bulidB("可乐").bulidC("冰淇淋").bulidD("鸡翅").build();
System.out.println("第一位顾客的套餐"+product.toString());
Product product1=new ConcreteBuilder().bulidA("米饭")
.bulidB("雪碧").build();
System.out.println("第二位顾客的套餐"+product1.toString());
}
}
/*Builder.java
*建造者
*/
abstract class Builder{
//主食
abstract Builder bulidA(String mes);
//饮料
abstract Builder bulidB(String mes);
//甜品
abstract Builder bulidC(String mes);
//小吃
abstract Builder bulidD(String mes);
//获取套餐
abstract Product build();
}
class Product{
private String buildA;
private String buildB;
private String buildC;
private String buildD;
public String getBuildA() {
return buildA;
}
public String getBuildB() {
return buildB;
}
public String getBuildC() {
return buildC;
}
public String getBuildD() {
return buildD;
}
public void setBuildA(String buildA) {
this.buildA = buildA;
}
public void setBuildB(String buildB) {
this.buildB = buildB;
}
public void setBuildC(String buildC) {
this.buildC = buildC;
}
public void setBuildD(String buildD) {
this.buildD = buildD;
}
@Override
public String toString() {
return "套餐:"+buildA+","+buildB+","+buildC+","+buildD;
}
}
class ConcreteBuilder extends Builder{
private Product product;
public ConcreteBuilder() {
super();
product =new Product();
}
@Override
Builder bulidA(String mes) {
product.setBuildA(mes);
return this;
}
@Override
Builder bulidB(String mes) {
product.setBuildB(mes);
return this;
}
@Override
Builder bulidC(String mes) {
product.setBuildC(mes);
return this;
}
@Override
Builder bulidD(String mes) {
product.setBuildD(mes);
return this;
}
@Override
Product build() {
return product;
}
}
image.png
本人的技术比较菜,上面的内容基本上是来源别人的博客,如果有不好的地方请参考下方的链接。
image.png
参考的链接:https://www.jianshu.com/p/47329a94f5dc
https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
网友评论