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一个简易遮罩进度动画

一个简易遮罩进度动画

作者: 小胡子杰克 | 来源:发表于2017-12-02 18:18 被阅读145次

    需求

    近期工作需求一个展示任务进度的动画,通过填充现有进度图的方式展示,并且有里程碑的节点需要配合数据进行暂停。好吧,文字讲得我自己都很难理解,来看一下效果吧。

    image

    红色的填充为当前的进度,验证登录阶段到导入账单阶段(导入阶段到完成)是有一个里程碑的节点的,所以需要通过数据来控制进度,让红色的进度条暂停在某一个位置等待数据。

    方案思考

    1.动画部分

    展示一下层次结构,一切一目了然

    image

    简单的来讲:其实是有两个进度控制View,分别是灰色和红色,这里称红色的为maskView,灰色为bottomView。

    在结构层次图中可以意识到只要让maskView有个位移动画就可以满足我们的需求。
    注意:这个位移动画并不是UIView层面的动画,单纯移动整个maskView其实是会造成bottomView和maskView图标错位的现象,这并不是想要的效果。
    正确的是对maskViewlayermaskLayer层进行动画操作。

    实现思路:让maskView的maskLayer初始位置在maskView的frame之外的左侧。动画开始之后让maskLayer慢慢向右移动,达到红色慢慢向右填充的效果。对maskLayer使用的动画可以是CABasicAnimation 或者CAKeyframeAnimation。此demo中使用关键帧动画 CAKeyframeAnimation

    关键代码示例:
    //初始化maksView的maskLayer位置
        CALayer *maskLayer; = [CALayer layer];
        maskLayer.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; //任何颜色,用到的只是alpha
        maskLayer.anchorPoint = CGPointZero;
        maskLayer.frame = CGRectOffset(self.frame,-CGRectGetWidth(self.frame), 0);
        self.layer.mask = maskLayer;
    
    //开始动画
        NSArray *values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-CGRectGetWidth(self.frame), 0)],
                            [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]];
        
        CGFloat duration = 4.0;
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animation.values = values;
        animation.duration = duration;
        animation.delegate = self;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        [maskLayer addAnimation:animation forKey:@"MaskAnimation"];
    

    2.进度控制部分

    如果只需要本文刚开始的贴图那样的效果,第一部分已经足够了。

    第一部分只是解决了生成动画的问题,使用CAKeyframeAnimationmaskLayer进行关键帧动画是比较常见的做法,如果对CAKeyframeAnimation或者CABasicAnimation使用不熟悉可以参阅《iOS核心动画》缓冲

    接下来要完成的是根据数据状态来控制动画,简单梳理了下我们要完成的目标:

    状态 动画描述
    登录中 红色maskLayer开始向右移动
    登录超时 红色maskLayer移动暂停在1,2两个图标之间的进度条间
    登录成功 红色maskLayer继续向右移动
    导入中 红色maskLayer继续向右移动到2至3部分
    导入超时 红色maskLayer移动暂停在2,3两个图标之间的进度条间
    导入完成 红色maskLayer继续完成剩下的动画
    提前完成 直接从当前的百分比位置快速完成剩下的动画
    恢复进度 从任意进度恢复动画

    抛开是数据,我们要完成的是以下五点:

    1. 设定超时机制
    2. 暂停动画
    3. 恢复动画
    4. 从任意进度值初始化动画
    5. 从当前进度值快速完成动画

    2.1 设定超时机制

    这一步其实比较简单

    先设定默认的登录超时时间和导入超时时间

    static const CGFloat kGeneralLoginTime = 20.0;
    static const CGFloat kGeneralImportTime = 30.0;
    

    在视图中创建一个定时器,从动画开始计算经过的时间,与默认的时间判断是否在该状态已经超时。

    - (void)displayLinkEvent {
        _currentTime ++;
        if (_currentTime == kGeneralLoginTime * 60 && self.status == Logining) {
            [self waitForVerify];
            NSLog(@"登录超时 %ld", _currentTime / 60);
        } else if (_currentTime - _loginSuccessTime == kGeneralImportTime * 60 && self.status == Importing) {
            [self waitForImport];
            NSLog(@"导入超时 %ld", (_currentTime - _loginSuccessTime)/60);
        }
        _lastPresentPosition = _maskLayer.presentationLayer.position;
    }
    

    2.2 暂停动画
    //暂停动画
    - (void)pauseLayer {
        CFTimeInterval pausedTime = [_maskLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
        self.layer.speed = 0.0;
        self.layer.timeOffset = pausedTime;
    } 
    

    2.3 恢复动画
    //恢复动画
    - (void)resumeLayer {
        CFTimeInterval pausedTime = [self.layer timeOffset];
        self.layer.speed = 1.0;
        self.layer.timeOffset = 0.0;
        self.layer.beginTime = 0.0;
        CFTimeInterval timeSincePause = [_maskLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
        self.layer.beginTime = timeSincePause;
    }
    

    2.4 从任意进度值初始化
    //设置一个startVlaue的初始化值
    - (void)setStartValue:(CGFloat)startValue {
        [self stopAnimation];
        _startValue = startValue;
        //_lastPresentPosition为maskLayer上一次展示position属性
        _lastPresentPosition = CGPointMake(startValue * CGRectGetWidth(self.frame) - CGRectGetWidth(self.frame), 0);
        [self resumeLayer];
        [self startAnimation];
    }
    
    //从上一次动画
    - (void)startAnimation {
        NSArray *values = @[[NSValue valueWithCGPoint:_lastPresentPosition],
                            [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]];
        
        CGFloat duration = kGeneralLoginTime + kGeneralImportTime + 1;
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animation.values = values;
        animation.duration = duration;
        animation.delegate = self;
        //自然导入完成之后不保留mask层的位置信息,回归到初始位置
        animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
        animation.removedOnCompletion = YES;
        [_maskLayer addAnimation:animation forKey:@"MaskAnimation"];
        _displayLink.paused = NO;
    }
    
    2.5 从当前进度值快速完成动画
    //  提前结束动画
    - (void)animationAdvancedFinished
    {
        [self resumeLayer];
        
        CGFloat duration = _advancedFinishDuring;
        NSArray *values = @[[NSValue valueWithCGPoint:_lastPresentPosition],
                            [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]];
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animation.values = values;
        animation.duration = duration;
        animation.delegate = self;
        //提前结束动画完成之后保留mask层的位置信息,保持动画完成时的样式
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        [_maskLayer addAnimation:animation forKey:@"AdvancedMaskAnimation"];
    }
    

    上面代码片段中的_advancedFinishDuring动画时间,是根据触发快速完成动画时的进度值百分比 乘以 快速完成动画所需要的总时间计算出来的。下面是计算的一个例子:

    - (void)verifySuccess {
        [self resumeLayer];
        self.status = Importing;
        self.displayLink.paused = NO;
        if (!self.loginSuccessTime) {
            self.loginSuccessTime = self.currentTime;
        }
        self.advancedFinishDuring = ((-_lastPresentPosition.x) / CGRectGetWidth(self.frame)) * kGeneralCacheCompleteTime;
    }
    

    至此进度控制就可以的需求就可以使用以上的关键方法完成了, 查看完成的逻辑可以下载demo查看
    Demo地址 如果有帮助送颗星吧

    demo

    不足

    • 进度控制部分的超时跟maskLayer位置的对应关系比较生硬

    个人对动画理解还不深,代码笨拙。还请朋友多批评指教!

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