博士曾在今年四月份和七月份的时候分别和大家分享了文章《单周工时100小时?<堡垒之夜>开发公司被爆加班问题》和《继<堡垒之夜>开发商之后,顽皮狗被爆追求完美的加班文化》,讲述了欧美游戏产业的加班文化,同时也引申出欧美游戏圈经常提及的有关“生活品质(Quality of Life)”的话题。
不管是 Epic 还是顽皮狗,游戏开发商在旗下游戏快要上市推出的一段时间内,不可避免的都要面临加班的问题。今天博士再来分享三家欧美优秀游戏开发商对于加班的看法,你会发现这些游戏团队高层对于加班问题的态度是很开放的,毕竟只有员工开心了,做出来的游戏品质才高!
《Apex英雄》的开发商 Respawn 打造的《星球大战》系列最新作品《星球大战绝地武士:堕落秩序(Star Wars Jedi:Fallen Order)》即将在11月正式推出。目前应是最为繁忙的“加班时期”,游戏的制作人 Stig Asmussen 在接受外媒 Eurogamer 的访谈时分享了自己对于“加班文化”的看法。
Asmussen 表示:Respawn 在《堕落秩序》的开发过程中是没有强制执行所谓加班的,这对于他个人来说算是一种改变,因为他过去在《战神3》的开发中就被强制加班过。在 Respawn 中,员工们的个人生活远比在办公室中的工作更加重要,公司是看重员工的生活品质的。不过,某些开发者可能会因为必须要如期完成计划,或是其他的压力不得不选择加班。
大家也都知道:CD Projekt Red 旗下的新作《赛博朋克2077》也已经进入了制作的最后阶段,并将在2020年4月推出。CD Projekt Red 克拉科夫工作室的负责人 John Mamais 在接受外媒 GameSpot 采访时表示:为了要让游戏能够顺利上市,所有员工目前都非常努力。
John Mamais 表示:开发团队对于各种渠道反馈来的正面评价都感到相当兴奋,但这相对的成为了团队的压力,甚至让部分的开发者投入到紧张的加班中。严重的加班当然会对整个团队造成不良的影响,然而,面对压力时全力以赴的激情和动力也是团队需要的。当然,前提是不能破坏大家的日常生活品质。
同样,预计将在2020年5月15日推出的《漫威复仇者联盟》的开放商 Crystal Dynamics 总裁 Scot Amos 在近期 PAX Aus 活动中也阐述了他们在开发游戏时也秉承了“家庭至上”的理念。Scot Amos表示:“我曾不断向团队强调,如果你家小孩要过生日的话,那就赶快回家去陪他过生日吧,不然你是疯了吗?”
Scot Amos 也注意到了游戏产业中关于加班文化的各种“恐怖故事”,但对于 Crystal Dynamics 来说,他希望开发团队能够以“聪明又平衡”的方式去开发游戏。
上述三家的游戏都是即将上市的大作,我们到时候就可以看到注重“生活品质”的研发氛围下制作的游戏到底品质怎么样。你有什么想法,欢迎留言。
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