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We play for win,We play for fun

We play for win,We play for fun

作者: DavidKe | 来源:发表于2020-07-10 22:38 被阅读0次

    网游一代呢?

    网游成瘾的关键在于“即时反馈”机制:无论动作对错,网游都会即时提供视觉或者听觉的强感官刺激,并且通过巧妙地积分回报体体系,让游戏者越陷越深欲罢不能。因此,在职场中,他们不再像前辈一样喜欢通过漫长的等待换取一个超大的回报,而是倾向于即时反馈和激励,反馈速度越快、激励周期越短,对他们的影响力就越大。游戏给人们带来的快感甚至变成了一种针对真实世界无聊无助的“补丁”。

    因此,网游一代并不是变得“短视”,而是他们的心理反应机制变得更为“即时”。

    记得当初无情辱骂舍友打游戏,谈到电疗。人利用智商差甄人;赚取利润无可非议,游戏端口作为千万创意汇总成为一种获利工具比任何一项投资资产都要吸引小伙伴,家长凭什么要无脑攻击别人劳动成果,要喷,也是喷那群无法自制消磨自己的软蛋。你不得不服,不服不要来辩XD

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