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iOS 设计模式 一

iOS 设计模式 一

作者: ZYWu | 来源:发表于2016-01-11 14:54 被阅读201次

设计模式随记

系统架构模式

1. MVC - MVVM - MVP - MVVM、MVC协调版

  • MVC : M-V-C

    • 特点:
      1、View接受用户的交互信息
      2、View将请求转交给Controller
      3、Controller操作Model进行数据更新
      4、数据更新之后,Model通知View数据变化
      5、View显示更新之后的数据
  • MVVM : M-V-VM

    • 特点:在MVC基础上,加入VM,把大量原来放在 ViewController 里的视图逻辑和数据逻辑移到 ViewModel 里,从而有效的减轻了 ViewController 的负担
  • MVP :M-V-P
    1、View接受用户的交互信息
    2、View将请求转交给Presenter
    3、Presenter操作Model进行数据库更新
    4、数据更新之后,Model通知Presenter数据发生变化
    5、Presenter更新View的数据

代码设计模式

1.中介者模式:

  • 新创建一个控制器对象,利用这个控制器对象来封装一组对象对象之间的交互逻辑
  • 注意:MVVM和MVVM优化就是用这种方式来实现

2.原型模式

  • 其实就是给出一个复制类本身的接口:通过深复制
  • 注意:创建对象不要只用alloc init,在适当的时候使用深复制:直接复制内存,不调用创建方法,所以比直接创建效率要高!

3.工厂方法和抽象工厂方法

  • 工厂方法:其实就是通过继承自定义类,在init方法中重写类
  • 抽象工厂:创建一个工厂(新)类,在这个类中通过设置类方法接口,在.m文件中导入需要创建的类,并根据需求实现个性创建:类似工具类
  • 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类

4.生成器(建造者Builder)

  • 将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 其实就是:将一个复杂的产品(product)类 创建和初始化属性,修改属性分别交给两个其他类来执行:
    • 总共需要4个类:一个需要创建产品(product)类,一个建造者(Builder)类, 一个指导者(Director)类,一个建造者(Builder)类的子类:用于修改属性

    • 注意:该方法用于创建复杂的组合对象,一般对象创建不需要使用!

    • 建造者(Builder)类:拥有这个一个产品(product)类的属性,并通过接口负责给这个产品(product)类的创建和 这个类属性的各个属性初始化值;

       @synthesize character = character_;//产品类
      
      - (CharacterBuilder *) buildNewCharacter
      {
       [character_ autorelease];
       character_ = [[Character alloc] init];//注意
      
       return self;
      }
      
      
    • 建造者(Builder)类的子类:用于构建属性的赋值的具体算法

      - (CharacterBuilder *) buildStrength:(float) value
      {
      
      character_.protection *= value;
      character_.power *= value;
      
      return [super buildStrength:value];
      }
      
    • 指导者(Director)类:实现属性的初始化,和通过接口提供产品(product)类的具体组合创建.

      @implementation ChasingGame
      
      - (Character *) createPlayer:(CharacterBuilder *) builder
      {
        [builder buildNewCharacter];
        [builder buildStrength:50.0];
        [builder buildStamina:25.0];
        [builder buildIntelligence:75.0];
        [builder buildAgility:65.0];
        [builder buildAggressiveness:35.0];
      
        // an alternative way to build a character
      
        [[[[[[builder buildNewCharacter]
             buildStrength:50.0]
            buildStamina:25.0]
           buildIntelligence:75.0]
          buildAgility:65.0]
         buildAggressiveness:35.0];
      
        return [builder character];
      }
      

最后:在控制器中调用

  //建造者(Builder)类的子类
  CharacterBuilder *characterBuilder = [[[StandardCharacterBuilder alloc] init] autorelease];
  //指导者(Director)类:
  ChasingGame *game = [[[ChasingGame alloc] init] autorelease];

  //创建实际产品:
  Character *player = [game createPlayer:characterBuilder];
  Character *enemy = [game createEnemy:characterBuilder];

5.单例模式

  • 懒汉模式:类似懒加载,利用工厂模式创建单例
    • 优缺点:容易出现线程问题,需要加锁或利用dispatch_once方法,但节约资源,例如工具类:如果只需要调用类方法就不会创建对象。
  • 恶汉模式:在类加载方法中初始化单例。
    • 优缺点:在类加载的时候初始化单例,不会出现线程问题。

6.设配器模式

  • 就是通过协议或者block来实现公共接口,来设配两个类的不同接口

7.桥接

  • 其实就是抽一个公共父类,再在子类中重写,扩展父类中的基本方法,

8.外观模式

  • 其实就是提供一个上层接口,管理这个类中复杂的子接口:提供一个大的接口,在这个接口中实现接口功能,简化两个类之间的调用:
    • 作用:用于一个复杂类中包含其他小的组成类,用复杂类中的一个接口来包装复杂类和组成类的全部逻辑,并向外提供一个功能接口;

其他注意

协议的应用

  • 不只是在代理中使用,注意其原本功能,可以为一些遵守协议的类提供公有方法

  • 注意:区别于分类:该类所用子类都可以使用

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