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iOS 设计模式 一

iOS 设计模式 一

作者: ZYWu | 来源:发表于2016-01-11 14:54 被阅读201次

    设计模式随记

    系统架构模式

    1. MVC - MVVM - MVP - MVVM、MVC协调版

    • MVC : M-V-C

      • 特点:
        1、View接受用户的交互信息
        2、View将请求转交给Controller
        3、Controller操作Model进行数据更新
        4、数据更新之后,Model通知View数据变化
        5、View显示更新之后的数据
    • MVVM : M-V-VM

      • 特点:在MVC基础上,加入VM,把大量原来放在 ViewController 里的视图逻辑和数据逻辑移到 ViewModel 里,从而有效的减轻了 ViewController 的负担
    • MVP :M-V-P
      1、View接受用户的交互信息
      2、View将请求转交给Presenter
      3、Presenter操作Model进行数据库更新
      4、数据更新之后,Model通知Presenter数据发生变化
      5、Presenter更新View的数据

    代码设计模式

    1.中介者模式:

    • 新创建一个控制器对象,利用这个控制器对象来封装一组对象对象之间的交互逻辑
    • 注意:MVVM和MVVM优化就是用这种方式来实现

    2.原型模式

    • 其实就是给出一个复制类本身的接口:通过深复制
    • 注意:创建对象不要只用alloc init,在适当的时候使用深复制:直接复制内存,不调用创建方法,所以比直接创建效率要高!

    3.工厂方法和抽象工厂方法

    • 工厂方法:其实就是通过继承自定义类,在init方法中重写类
    • 抽象工厂:创建一个工厂(新)类,在这个类中通过设置类方法接口,在.m文件中导入需要创建的类,并根据需求实现个性创建:类似工具类
    • 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类

    4.生成器(建造者Builder)

    • 将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    • 其实就是:将一个复杂的产品(product)类 创建和初始化属性,修改属性分别交给两个其他类来执行:
      • 总共需要4个类:一个需要创建产品(product)类,一个建造者(Builder)类, 一个指导者(Director)类,一个建造者(Builder)类的子类:用于修改属性

      • 注意:该方法用于创建复杂的组合对象,一般对象创建不需要使用!

      • 建造者(Builder)类:拥有这个一个产品(product)类的属性,并通过接口负责给这个产品(product)类的创建和 这个类属性的各个属性初始化值;

         @synthesize character = character_;//产品类
        
        - (CharacterBuilder *) buildNewCharacter
        {
         [character_ autorelease];
         character_ = [[Character alloc] init];//注意
        
         return self;
        }
        
        
      • 建造者(Builder)类的子类:用于构建属性的赋值的具体算法

        - (CharacterBuilder *) buildStrength:(float) value
        {
        
        character_.protection *= value;
        character_.power *= value;
        
        return [super buildStrength:value];
        }
        
      • 指导者(Director)类:实现属性的初始化,和通过接口提供产品(product)类的具体组合创建.

        @implementation ChasingGame
        
        - (Character *) createPlayer:(CharacterBuilder *) builder
        {
          [builder buildNewCharacter];
          [builder buildStrength:50.0];
          [builder buildStamina:25.0];
          [builder buildIntelligence:75.0];
          [builder buildAgility:65.0];
          [builder buildAggressiveness:35.0];
        
          // an alternative way to build a character
        
          [[[[[[builder buildNewCharacter]
               buildStrength:50.0]
              buildStamina:25.0]
             buildIntelligence:75.0]
            buildAgility:65.0]
           buildAggressiveness:35.0];
        
          return [builder character];
        }
        

    最后:在控制器中调用

      //建造者(Builder)类的子类
      CharacterBuilder *characterBuilder = [[[StandardCharacterBuilder alloc] init] autorelease];
      //指导者(Director)类:
      ChasingGame *game = [[[ChasingGame alloc] init] autorelease];
    
      //创建实际产品:
      Character *player = [game createPlayer:characterBuilder];
      Character *enemy = [game createEnemy:characterBuilder];
    

    5.单例模式

    • 懒汉模式:类似懒加载,利用工厂模式创建单例
      • 优缺点:容易出现线程问题,需要加锁或利用dispatch_once方法,但节约资源,例如工具类:如果只需要调用类方法就不会创建对象。
    • 恶汉模式:在类加载方法中初始化单例。
      • 优缺点:在类加载的时候初始化单例,不会出现线程问题。

    6.设配器模式

    • 就是通过协议或者block来实现公共接口,来设配两个类的不同接口

    7.桥接

    • 其实就是抽一个公共父类,再在子类中重写,扩展父类中的基本方法,

    8.外观模式

    • 其实就是提供一个上层接口,管理这个类中复杂的子接口:提供一个大的接口,在这个接口中实现接口功能,简化两个类之间的调用:
      • 作用:用于一个复杂类中包含其他小的组成类,用复杂类中的一个接口来包装复杂类和组成类的全部逻辑,并向外提供一个功能接口;

    其他注意

    协议的应用

    • 不只是在代理中使用,注意其原本功能,可以为一些遵守协议的类提供公有方法

    • 注意:区别于分类:该类所用子类都可以使用

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