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2019-02月份面试小总结(老铁面试的)

2019-02月份面试小总结(老铁面试的)

作者: iOS小吴 | 来源:发表于2019-03-04 16:37 被阅读0次

    简述关键字assign weak strong retain copy readonly readwrite nonatomic atomic的作用?

    assign对基础数据类型(NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int,  float, double, char等)

    weak取代之前的assign,对象销毁之后会自动置为nil,防止野指针。

    strong相当于retain。Strong在ARC环境为默认属性类型。

    Retain是指针复制(浅复制),引用计数加1,而不会导致内容被复制。

    copy复制内容(深复制),如果调用copy的是数组,则为指针复制(浅复制),仅仅复制子元素的指针。

    readonly:只读-只产生简单的getter,没有setter。

    readwrite:同时产生setter\getter方法

    nonatomic 非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问;nonatomic不保证setter/getter的原语行,所以你可能会取到不完整的东西。因此,在多线程的环境下原子操作是非常必要的,否则有可能会引起错误的结果。

    atomic的意思就是setter/getter这个函数,是一个原语操作

    weak跟assign的区别?

    weak 只可以修饰对象。如果修饰基本数据类型,编译器会报错-“Property with ‘weak’ attribute must be of object type”。

    assign 可修饰对象,和基本数据类型。当需要修饰对象类型时,MRC时代使用unsafe_unretained。当然,unsafe_unretained也可能产生野指针,所以它名字是"unsafe_”。

    总结:assign 适用于基本数据类型如int,float,struct等值类型,不适用于引用类型。因为值类型会被放入栈中,遵循先进后出原则,由系统负责管理栈内存。而引用类型会被放入堆中,需要我们自己手动管理内存或通过ARC管理。 weak 适用于delegate和block等引用类型,不会导致野指针问题,也不会循环引用,非常安全。 

    atomic是不是一定就是线程安全的?为什么?如何保证其线程安全?

    atomic不是绝对的线程安全。atomic的本意是指属性的存取方法是线程安全的,并不保证整个对象是线程安全的--需要用互斥锁来保证线程安全性。

    weak的实现原理?weak修饰对象不增加其引用计数,系统通过一个hash表来实现对象的弱引用。NSObject.mm查看storeWeak(id *location, objc_object *newObj)方法实现 

    总结:Runtime维护了一个weak表,用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实是一个hash(哈希)表,Key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址(这个地址的值是所指对象指针的地址)数组。

    设计模式 MVC MVVC MVVM模式中VM的作用?

    MVC:    Model(模型):数据层,负责存储数据。View(视图):展现层,用户所看到的页面Controller(控制器):协调层,负责协调Model和View,根据用户在View上的动作在Model上作出对应的更改,同时将更改的信息返回到View上。Controller可以直接访问Model,也可以直接控制View,但是Model和View不能相互通信,相当于COntroller就是介于这两者之间的协调者。

    MVVC:Model(模型):数据层,负责存储数据。 View(控制器):就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。 ViewModel(视图模型):就是View和Model层的粘合剂,封装业务逻辑处理,封装网络处理,封装数据缓存。就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。  

    VM:ViewModel其实是将原来写在视图或控制器里关于展示的逻辑分离出来;ViewModel负责暴露数据对象给View,此时,ViewModel更像一个Model而非View;MVVM模式是双向绑定的;通过Binder去同步View和ViewModel的数据

    响应链 1:简述事件传递跟响应链?2:如何将一个控件的触摸事件传递给另一个控件处理?

    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

    1.1 事件的传递(确定最优响应视图):是从上到下(父控件到子控件) 系统->程序->UIApplication->UIWindow->UIViewController-UIView

    1.2 事件的响应(确认实际能响应事件的视图):是从下到上(子控件到父控件)

    2.1-1:先将事件对象从上往下传递(父控件传给子控件)2:调用最合适控件的touch方法 3:如果调用了super touches方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递 4:接着调用上一个响应者touch方法

    开发中runtime一般用来干啥?

    1,获取类属性列表、值、方法 2:替换已有函数(包括系统方法) 3:动态挂载对象(比如给view加上一个小红点)4:动态创建类 KVO 底层实现原理 5:动归档、归档解档 6:给分类添加属性 7:字典转模型

    替换了系统的方法一般需要做什么处理?继承处理

    为什么说OC是一门动态的语言?Objective-C 可以通过Runtime 这个运行时机制,在运行时动态的添加变量、方法、类等,所以说Objective-C 是一门动态的语言(多态)

    什么时候会报 unrecognized sekector的异常?

    当调用对象的某个方法的时候, 如果在当前类中没有找到此方法, 那么就到当前类的父类中去寻找, 如果在父类中没有找到, 那么就去父类的父类中去寻找, 一直找到 NSObject 都没有这个方法, 就会报 Unrecognized selector 的异常. 但是在这之前, objc 的运行时会给出三次拯救程序崩溃的机会. 

    1:动态添加一个新方法并执行的机会  + (bool)resolveInstanceMethod:(sel)sel

    2:当系统调用上一个方法后未能实现添加新的方法, 则系统会再来调用下面的这个方法, 这个方法是系统提供的一个将 SEL 转给其他对象的机会- (id)forwardingTargetForselector:(sel)aselctor

    3:当 forwardingTargetForselector 返回的 nil 或者 self 时, 会进入到这个方法, 这个方法是拯救程序的最后一步.  - (NSMethodSigature *)methodSignatrueForseletor:(sel)aselector{

    消息转发的步骤?

    消息发送 对象在收到无法解读的消息后,首先会调用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel或者+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel, 询问是否有动态添加方法来进行处理 动态方法 调用的是- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector这个方法 

    解析消息转发 调用- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation,

    如何在子线程开启一个runloop?

    子线程的消息循环是默认不开启.需要我们手动开启子线程的消息循环.

    如何对tableView进行性能优化?

    ① cell内部控件的层次结构尽量的少,可以使用drawRect画;

    ② 控件尽量不要有透明度,因为如果上层控件有透明度的话,系统会努力的绘制下层控件的内容与上层控件的内容,并且将两个内容按照透明度去进行绘制,十分耗性能;

    https://www.jianshu.com/p/d6f341f443af(以上网站有详细介绍)

    如何缩小ipa包?

    1:配置编译选项 Genetate Debug Symbols 设置为 NO-因为如果YES 时,编译产生的 .o 文件会大一些,当然最终生成的可执行文件也大一些。

    2、适当舍弃架构 armv7,因为 armv7 用于支持 4s 和 3gs ,4s 是 2011 年 11 月正式上线,虽然还有小部分人在使用,如果是是追求包体大小的完全可以舍弃了。

    3、删除无用的图片音频和视频文件 ipa 包的体积增大很大程度上取决于资源文件的大小。包括 Images.xcassets 中无用的图片, bundle 中的音频、视频、图片 和字体文件等。

    4:、代码及代码文件的优化 通过 AppCode 打开对应的工程文件 选择 Code -> inspect Code 分析代码,去掉无用的引用及代码。查找内部使用到的第三方库,一方面可以进行删减代码,用不到的类,可以直接删除,还有把第三方库中的图片资源删除掉。

    5:Optimization Level 等编译项优化

    如何在不用工具也不用第三方框架的情况下,对项目进行一个内存泄漏检测?

    首先说下内存泄漏检测第三方有哪些

    MLeaksFinder 目前能自动检测 UIViewController 和 UIView 对象的内存泄露,而且也可以扩展以检测其它类型的对象。 MLeaksFinder 的使用方法可以看出,MLeaksFinder 具备以下优点: 1、使用简单,不侵入业务逻辑代码。 2、不用打开 Instrument不需要额外的操作,你只需开发你的业务逻辑,在你运行调试时就能帮你检测内存泄露发现及时,更改完代码后一运行即能发现(这点很重要,你马上就能意识到哪里写错了)精准,能准确地告诉你哪个对象没被释放  

     Instrument 的 Leaks / Allocations   

    HeapInspector-for-iOS 和 MSLeakHunter

    GCD、NSOperationQueue的异同?

    1:GCD是底层的C语言构成的API,而NSOperationQueue及相关对象是Objc的对象。在GCD中,在队列中执行的是由block构成的任务,这是一个轻量级的数据结构;而Operation作为一个对象,为我们提供了更多的选择;

    2:在NSOperationQueue中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而GCD没法停止已经加入queue的block(其实是有的,但需要许多复杂的代码);

    3:NSOperation能够方便地设置依赖关系,我们可以让一个Operation依赖于另一个Operation,这样的话尽管两个Operation处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;

    4:我们能将KVO应用在NSOperation中,可以监听一个Operation是否完成或取消,这样子能比GCD更加有效地掌控我们执行的后台任务;

    5:在NSOperation中,我们能够设置NSOperation的priority优先级,能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在GCD中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;

    6:我们能够对NSOperation进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将block任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。

    Swift相关问题

    Swift中如何使用OC文件?反之又如何?

    1.Swift调用OC类,必须要有桥接文件,且在桥接文件中importOC类的头文件。

     2.Swift中调用的OC类,需要使用Swift语法。 

    oc调用swift

    1.保证项目中至少包含一个swift文件。 2.Product Module Name-Swift.h是自动生成的。 3.哪个OC文件中用到了Swift类,就需要在OC文件中import编译器自动生成的Product Module Name-Swift.h。

    public open的异同?

    public修饰的class只允许外部模块调用,但是不允许继承。 而open修饰的class既允许其他模块调用,也允许被子类继承

    public修饰的成员只允许其他模块调用,但不能被覆盖(override)。而open修饰的成员既允许被其他模块调用,也允许成员被覆盖

    map filter reduce的用法?

    map:map方法作用是把数组[T]通过闭包函数把每一个数组中的元素变成U类型的值,最后组成数组[U]。定义如下: func map(transform: (T) -> U) -> [U]

    filter就是筛选的功能,参数是一个用来判断是否筛除的筛选闭包,根据闭包函数返回的Bool值来过滤值。为True则加入到结果数组中。定义如下: func filter(includeElement: (T) -> Bool) -> [T] 

    reduce的作用给定一个类型为U的初始值,把数组[T]中每一个元素传入到combine的闭包函数里面,通过计算得到最终类型为U的结果值。定义如下: func reduce(initial: U, combine: (U, T) -> U) -> U 

    为什么要使用Map,Filter,Reduce 方便:代码量极少,节省时间 简洁:符合Swift语言风格,当你使用map,filter,reduct的代码质量会更好。但也需要在合适的场景中使用它们,不要指望用它们来解决任何问题。没有放之四海而皆准的真理。 效率:数据比较大的时候,高阶函数会比传统实现更快,因为它可以并行执行(如运行在多核上),除非真的需要更高定制版本的map,reduce和filter,否则可以一直使用它们以获得更快的执行速度。 throws rethrows的区别?

    rethrow能够看作是throw的子集,1、throw异常,这表示这个函数可能会抛出异常。不管作为參数的闭包是否抛出异常2、rethrow异常,这表示这个函数本身不会抛出异常,但假设作为參数的闭包抛出了异常。那么它会把异常继续抛上去。比如func map<T>(@noescape transform: (Generator.Element) throws -> T) rethrows -> [T] 3、不抛出异常,这表示这个函数会处理參数闭包的异常,或者不正确闭包进行运算。

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