书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
目录
4.7 继承基础
1、泛型的动物类
我们来看看另一个例子,这是一个由各种动物组成的世界,包括:狗(dog)、猫(cat)、猴子(monkey)、熊猫(panda)、袋熊(wombat)和水母(sea nettle)。
1)Dog类
从实现Dog类开始,一个Dog对象有年龄变量age(整数),还有eat()、sleep()和bark()函数(分别对应吃饭、睡觉和吠叫)。
class Dog{
int age;
Dog(){ 狗和猫都有相同的变量(age)和函数(eat()、sleep()
age = 0;
}
void eat() {
println("Yum!");
}
void sleep() {
println("Zzzzzz");
}
void bark() { 狗会吠叫,所以还有个特殊的bark()函数
println("WOOF!");
}
}
2)Cat类
class Cat {
int age;
Cat() {
age = 0;
}
void eat() {
println("Yum!");
}
void sleep() {
println("Zzzzzz");
}
void meow() {
println("MEOW!");
}
}
2、继承
我们还要为鱼、马、考拉和狐猴分别写类重写同样的代码,这样的实现过程难免重复而单调。
我们应该实现一个泛型的动物类(Animal)用于描述各种类型的动物。所有动物都会吃和睡,因此我们可以说:
- 狗是动物的一种,它拥有动物的所有属性,动物能做什么,它就能做什么,除此之外,它还会吠叫;
- 猫是动物的一种,它拥有动物的所有属性,动物能做什么,它就能做什么,除此之外,它还会喵喵叫。
继承让上述需求的实现成为可能。
通过继承,类可以从其他类中继承属性(变量)和功能(方法)。
- Dog类是Animal类的子类,子类自动从父类中继承所有变量和函数,
除此之外,子类还可以有父类没有的函数和变量。 - 继承关系符合树形结构,就像是一棵不断演化的“生命之树”。
比如,狗继承自犬类,犬类继承自哺乳动物,而哺乳动物则继承自动物。
3、继承的语法
class Animal { Animal类是父类(即超类)
int age; Dog类和Cat类会继承age变量
Animal() {
age = 0;
}
void eat() { Dog类和Cat类会继承eat()和sleep()函数
println("Yum!");
}
void sleep() {
println("Zzzzzz");
}
}
class Dog extends Animal { "extends Animal"指Dog类是Animal类的子类
Dog() {
super(); super()函数执行父类中的代码
}
void bark() {
println("WOOF!"); 我们在子类中定义bark()函数,因为它不是父类的一部分
}
}
class Cat extends Animal {
Cat() {
super();
}
void meow() {
println("MEOW!");
}
}
这里有两个新关键字,如下。
- extends 该关键词指出当前类的父类。注意,类只能直接继承一个父类,尽管如此,类的父类可以继承其他类。举个例子,狗继承自动物,梗犬则继承自狗。
继承关系会自下而上一直延续下去。 - super() 它会调用父类的构造函数。换句话说,你在父类的构造函数中做了什么,子类的构造函数也会做同样的事情。除了调用super()函数,你还可以在子类的构造函数中进行子类专有的初始化操作。
如果父类的构造函数带有参数,super()函数也带有相同的参数。
4、定制
- 子类可以拥有父类没有的功能和属性。
- 如果狗对象的进食行为和一般动物不同,
只需要在子类中重新定义eat()函数,把父类中的同名函数覆盖即可。 - 但如果狗的进食行为和普通动物一样,仅仅是多了部分功能,这时候又该怎么实现?
子类可以调用父类的函数,再加入属于自身的定制代码。
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