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Boolan微专业-STL与泛型编程(Week02)

Boolan微专业-STL与泛型编程(Week02)

作者: GoMomi | 来源:发表于2018-02-18 23:48 被阅读0次

    STL与泛型编程

    主要内容:

    简单介绍了 OOP 和 GP 编程。详细剖析了 STL 中的分配器、list、Iterator、vector、array、forward_list

    OOP(Object-Oriented Programming 面向对象编程) vs. GP(Generic Programming 泛型编程)

    OOP

    • OOP主要的思想是将datas和methods关联在一起的思想。
    • 也就是数据放在类中,操作数据的方法也是放在类中。(class 猫身上有毛,那么他必须有一个方法来管理他的毛,也就是舔毛()这个函数。只需要猫咪.舔毛();来调用这个函数,就可以管理和操作对应的数据)

    GP

    • GP的主要思想是将datas和methods分开。在STL中大量使用到了GP的思想,来实现了数据和算法的分离,那么,算法如何才能操作数据呢,这中间的桥梁就是Iterators(迭代器)了,通过Iterator,算法可以从容器中获取到需要的数据,同样也就可以起到操作数据的目的。
    • 为何STL会采用GP的思想呢?其实使用了GP思想,类和类之间的关系不会那么紧密,也就不会产生很强的耦合性,便于不同的成员,协同开发不同的模块,有助于加快项目开发得效率,大家只需要依据“中间商”Iterator来编写各自代码就行了。
    • 对于OOP来说最好的一点就是,方法和数据在同一个类中,那么方法是专门为类所设计的。比较方便能够管理其中的数据。GP由于数据和方法分离,操作的时候,难免有些数据,不能被这个方法所操作。比如,list 不能使用::sort() 进行排序,那到底是为什么呢?
    • ::sort() 的源码,发现问题所在:
      template <class RandomAccessIterator>
      inline void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
      {
          if(first != last)
          {
              _introsort_loop(first, last, value_type(first), __lg(last-first)*2);
              __final_insertion_sort(first, last);
          }
      }
      .....
      template <class RandomAccessIterator, class T, class Size>
          void __introsort_loop(RandomAccessterator first, RandomAccessIterator last, T*, Size depth_limit)
      {
          ......
          RandomAccessIterator cut = __unguarded_partition(first, last, T(__median(*first, *(first + (last - first)/2), *(last - 1))));
      //由于此处牵扯到了Iterator的下标运算
          //list不是一个连续空间,前后节点之间靠指针相连,所以list 的Iterator不具备下表直接运算的能力,所以,list不能直接使用::sort()来进行排序
      //也正是由于这个原因::sort() 只能为RandomAccessIterator来进行排序
          ......
      }
      

    分配器

    分配器是容器管理内存的工具,对于容器的效率起着比较重要的作用

    • 在正式开始说allocator之前,先说几句operator new()和 malloc()以及operator delete() 和free()
    • 在创建对象时,会调用operator new(),而operator new()中分配内存实际也还是调用有C语言的Runtime Library所提供的malloc(),再由系统来分配所需要的内存;销毁对象时,则会使用operator delete(),而他实际会调用free()。
    • vc中的operator new()
      void *operator new (size_t size, const std::nothrow_t&)
      {
          void *p;
          while((p = malloc(size)) == 0)
          {
              _TRY_BEGIN
              if(_callnewh(size) == 0) break;
              _CATCH(std::bad_alloc) return(0);
              _CATCH_END
          }
          return (p);
      }
      

    容器结构分类

    序列式容器(Sequence Container)的衍生关系

    • array (C++2.0)连续空间
    • vector 连续空间
    • heap 以算法形式呈现(xxx_heap())
    • priority_queue
    • list 双向链表
    • slist C++2.0中为forward_list,单向链表
    • deque 分段连续空间
    • stack Container Adapter
    • queue Container Adapter

    关联式容器(Associative Containers)的衍生关系(复合)

    • rb_tree 红黑树,非公开
    • set
    • map
    • multiset
    • multimap
    • hashtable非公开
    • hash_set非标准,C++2.0为unordered_set
    • hash_map非标准,C++2.0为unordered_map
    • hash_multiset非标准,C++2.0为unordered_multiset
    • hash_mulitmap非标准,C++2.0为unordered_multimap

    容器 list

    template <class T>
    struct __list_node{
        typedef void* void_pointer;
        void_pointer prev;
        void_pointer next;
        T data;
    };
    
    template<class T, class Alloc = alloc>
    class list{
    protected:
        typedef __list_node<T> list_node;
    public:
        typedef list_node* link_type;
        typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
    protected:
        link_type node;
    };
    
    template<class T, class Ref, class Ptr>
    struct __list_iterator{
        typedef T value_type;
        typedef Ptr pointer;
        typedef Ref reference;
    }
    
    • 内存关系示意图
      • list为一个循环链表(如图),但是对于迭代器来说,end()获取到的并非容器中的最后一个元素,而应该是,最后一个元素之后的空元素,所以在list实现的时,可以看到,end()指向了一个灰色的区域,这个区域实际就是end()指向的非容器内元素的区域
      • 由于list非连续空间,所以Iterator在++时,如果不作调整,不会默认的移动到下一个不连续空间,所以,为了让Iterator能够和指针的用法相似,Iterator一定是一个class
      •   template<class T, class Ref, class Ptr>
          struct __list_iterator {
              typedef __list_iterator(T, Ref, Ptr> self;
              typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
              typedef T  value_type;
              typedef Ptr pointer;
              typedef Ref reference;
              typedef __list_node<T>* link_type;
              typedef  ptrdiff_t difference_type;
        
              link_type nod;
          
              reference operator*() const{
                  return (*node).data;
              }
              pointer operator->() const {
                  return &(operator*());
              }
              self& operator++(){//前++
                  node = (link_type)((*node).next); return *this;
              }
              self operator++(int){//后++,参数实际无意义
                  self temp = *this; ++*this; return tmp;
              }
          };
        
        

    Iterator 的设计原则

    算法要求这几项的类型必须指定出来

    • 算法(algorithms)在操作容器(Container)中的数据需要通过Iterator知道的信息如下:
      • iterator_category:Iterator的性质,例如是否可以双向查询
      • ifference_type:两个Iterator之间的距离的type(int、unsigned int),决定了容器可以容纳多少元素
      • value_type:元素本身的type
      • reference:引用
      • pointer:指针
      • 在Iterator的设计时,必须有这五种associated types
    • traits的引入
      • 如果Iterator不是一个class的情况,如果这样的情况,无法从一个指针中获取以上的几种类型,那么这时候,需要一个“中介”来去协调这件事,这时候就出现了一个traits的机制
      • 这个traits可以区分到底是class设计的Iterator,也能够区分是指针传入的Iterator
      // traits的设计
      template<class I>
      struct iterator_traits{
          typedef typename I::value_type value_type;
          typedef typename I::iterator_category
          typedef typename I::difference_type
          typedef typename I::pointer
          typedef typename I::reference
      };
      
      //针对指针的两种偏特化
      template<class T>
      struct iterator_traits<T*>{
          typedef T value_type;
          typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
          typedef ptrdiff_t difference_type;
          typedef T* pointer;
          typedef T& reference;
      };
      
      template <class T>
      struct iterator_traits<const T*>{
          typedef T value_type;
          typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
          typedef ptrdiff_t difference_type;
          typedef T* pointer;
          typedef T& reference;
      }
      
      // traits的使用
      template<typename I, ....>
      void algorithm(......){
          typename iterator_traits<I>::value_type v1;
      } 
      
    • 根据偏特化,如果传入的为指针就会自动进入偏特化的部分,那么就根据偏特化来获取响应信息
    • 各式各样的traits以及对应的头文件
      • type traits : .../c++/type_traits
      • iterator traits: .../c++/bits/stl_iterator.h
      • char traits: .../c++/bits/char_traits.h
      • allocator traits:.../c++/bits/alloc_traits.h
      • pointer traits: .../c++/bits/ptr_traits.h
      • array traits:.../c++/bits/array.h

    容器Vector

    • vector根据三个指针就可以控制全部内容 iterator start;、 iterator finish;、iterator end_of_storage;
      其中finish指向最后一个元素之后的位置。
      template <class T, class Alloc = alloc>
      class vector
      {
      public:
          typedef  T value_type;
          typedef value_type* iterator;
          typedef value_tyle&  reference;
          typedef size_t  size_type;
      protected:
          iterator start;
          iterator finish;
          iterator end_of_storage;
      public:
          iterator begin(){return start;}
          iterator end() {return finish;}
          size_type size() const{
              return size_type(end() - begin());
          }
          size_type capacity() const {
              return size_type(end_of_storage - begin());
          }
          bool empty() const {
          return begin() == end();
          }
          reference operator[](size_type n){return *(begin() + n); }
          reference front() {return *begin();}
          reference back(){ return *(end() - 1); }
      }
      
    • 二倍成长
      • 对于内存来说没办法实现原地扩充,因为前后都可能存在着其他程序的数据,如果扩充,意味着会要影响到其他程序,并且操作系统也不允许这样干。那么对于vector来说,hi如何来实现扩充的呢?那么再扩充的时候,需要在内存的其他区域找到空间,在新找到的空间进行扩充完成后,再将数据复制到新开辟的空间中。而且每次增长的空间都是以两倍作为基准。
    • 存入元素和两杯增长的代码
    void push_back()(const T& x)
    {
        if(finish != end_of_storage){//尚有备用空间
            construct(finish, x); 
            ++finish; 
        }
        else{
            insert_aux(end(), x);
        }
    }
    
    
    template<class T, class Alloc>
    void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x){
        if(finish != end_of_storage){//空间够用
            //在备用空间起始处建一个元素,并以vector最后一个元素为其初值
            construct(finish, *(finish - 1);
            ++finish;
            T x_copy = x;
            copy_backward(postion, finish - 2, finish - 1);
            *postion = x_copy;
        }
        else{  //空间不够用
            const size_type old_size = size();
            const size_type len = old_size != 0? 2*old_size: 1;
            iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
            //以上分配原则:剐原大小为0,分配1;不为0,分配原大小的两倍;前半段用来放置原数据,后半段用来放置新数据
            iterator new_finish = new start;
            try{
                //将原vector的内容拷贝到新的vector
                new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                construnct(new_finish, x);//为新元素设置初值x
                ++new_finish;
                //拷贝安插点后的原内容
                new_finish = uninitialized_copy(postion, finish, new_finish);
            }
            catch(...){
                  destory(new_start, new_finish);
                data_allocator::deallocate(new_start, len);
              throwl
            }
            //析构并释放元vector
            destory(begin(), end());
            //调整迭代器,指向新的vector
            deallocate();
            start = new_start;
            finish = new_finish;
            end_of_storage = new_start + len;
        }
    }
    

    容器array

        template<typename _Tp, std::size_t _Nm>
        struct array{
        typedef _Tp;
        typedef _Tp*;
        typedef value_type*;
        
        value_type _M_instance[_Nm? _Nm: 1];
        iterator begin(){
            return iterator(&_M_instance[0]);
        }
        iterator end(){
            return iterator(&_M_instance[_Nm]);
        }
      }
    

    forward_list

    • 单向链表,具体可以参考list(双向链表)

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