WHO已将“游戏成瘾”列入疾病范畴,这虽遭到某些游戏行业人士的反对,但也需要一分为二的来看待这个问题。毕竟,青少年的游戏沉迷问题确实值得国际社会深思。
近日,人民网上线了「适龄游戏平台」,其官方网址为:
http://jinbao.people.cn/GB/428398/index.html
此举让多数游戏公司更加深刻的认识到,自身对国内青少年所肩负的社会责任。
然而,对于少数游戏行业人士,或许还没有引起足够重视。其实放眼全球便知,海外游戏软件分级早已实施,且游戏分级系统对海外游戏产业产生了深远影响。
比如北美地区著名的ESRB评级、日本地区的CERO 分级制度、欧洲的PEGI 分级。ESRB评级历史悠久,从上世纪90年代开始实施,发展相对成熟。
今年6月底,人民网联合了14家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。首批参与的企业有腾讯、网易游戏、完美世界、盛趣游戏、三七互娱、巨人网络、游族网络、多益网络、西山居、4399等。
「适龄游戏平台」将游戏适合年龄段划分为了四个级别:6岁、12岁、16岁、18岁。
并对每个级别的游戏做出了详细规定,包括付费限额、PK系统、社交系统(如结婚功能)等,详情请见下表。
首批参与适龄分级系统的有21款游戏。
据悉,人民网计划在明年,也就是2020年在网上平台推出适龄提示自评系统。
近日笔者也跟游戏行业中的朋友聊了一下,发现不少公司对于加入这个适龄分级计划很有兴趣。笔者相信,平台的上线对于提高游戏产品运营安全性,以及保护青少年游戏玩家的身心健康会产生积极影响。
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