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创建空物体做开门关门触发器 用碰撞器实现开门关门

创建空物体做开门关门触发器 用碰撞器实现开门关门

作者: 咆哮的小老虎 | 来源:发表于2019-01-03 14:47 被阅读0次

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    public class DoorTrigger : MonoBehaviour {

        private Door m_Door;

        public Transform door;

    // Use this for initialization

    void Start () {

            //通过GameObject.Find查找DoorParentParent这个物体中的Door ,m_door的实例化

            m_Door = GameObject.Find("DoorParent").GetComponent<Door>();

    }

    // Update is called once per frame

    void Update () {

    }

        private void OnTriggerEnter(Collider coll)    //当触发的名字是“Student”的时候,实现关门操作

        {

            if (coll.transform.name == "Student")

            {

                print("Open");

                door.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 90, 0));

            }

        }

        private void OnTriggerExit(Collider other)

        {

            if (other.transform.name == "Student")

            {

                print("Open");

                door.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));

            }

        }

    }

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    public class Door : MonoBehaviour {

        private Transform m_Transform;  //定义一个Transform中的变量

    void Start () {

            m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); //实例化Transform中的对象

    }

        public void OpenDoor()

        {

            m_Transform.Rotate(Vector3.up, 90); //通过对象.Rotate实现开门操作

        }

        public void CloseDoor()

        {

            m_Transform.Rotate(Vector3.up, -90); //通过对象.Rotate实现关门操作

        }

        private void OnCollisionEnter(Collision collision)

        {

            if (collision.transform.name== "Student")

            {

                print("Open");

                transform.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(0, 90, 0));

            }

        }

        private void OnCollisionExit(Collision collision)

        {

        }

    }

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