昨天我参加了网易雷火的笔试,着实是大开眼界。下面总结一下我在笔试时遇到的新知识以及之后需要着重复习的相关知识。
- 蒙皮动画相关技术,如压缩,重映射
- 样条线
- 从属纹理读取
- triplanar纹理映射
- Bend Normal
- 投影矩阵的具体实现(涉及公式的书写)
- 纹理压缩,BC1-BC7
- 带mipmap级别的纹理采样函数
- 光追
- 间接光照,使用球谐函数
- 白平衡
还有一些不大记得,想起来会补充。
接下来需要看的书:
《Real-Time Rendering》
《Ray Tracing Gem》
《游戏引擎架构》
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