一个 TypedArray
对象描述了一个二进制数组缓冲器(Buffer)的类数组 (array-like) 视图。TypeArray
是一个概念,既不存在于全局 (global) 对象中,也没有自己的构造函数 (constructor),它是一系列拥有特定类型 (specific element types) 的数组的集合体,这类型的数组我们称为 Typed Array (有类型的数组)。
我们知道 JS 的数组里面可以放各种类型的数据,在 Typed Array
的数组中,我们要求数组中的数据都是其指定的类型。
TypedArray
拥有11种类型,依次是:
- Int8Array
- Uint8Array
- Uint8ClampedArray
- Int16Array
- Uint16Array
- Int32Array
- Uint32Array
- Float32Array
- Float64Array
- BigInt64Array
- BigUint64Array
上面这些类型拥有相同的构造方法(把下面的 TypedArray
替换成对应的类型)
// 多种构造方式
new TypedArray();
new TypedArray(length);
new TypedArray(typedArray);
new TypedArray(object);
new TypedArray(buffer [, byteOffset [, length]]);
每个类型的常用方法基本等同于传统的 Array
,这里就不赘述了。
说了相同点,下面来看看不同点。每个类型区别在于数组中元素的取值范围 (Value Range) 的不同,例如 Uint8Array
里面元素的类型是无符号8字节,范围就是 0 ~ 255(= 2⁸ - 1) 。
下面我们用一段代码来对取值范围做进一步研究
var uint8 = new Uint8Array(10)
var a = uint8[0] = 255
var b = uint8[1] = 256
var c = uint8[2] = 257
上面 a
b
c
unit8[0]
unit8[1]
unit8[2]
的值分别是多少?大家先自己想想。
公布答案:255、256、257、255、0、1
Unit8Array
会对每个元素进行取模 (%) 运算:255 % 256 = 255、256 % 256 = 0 ...
至于像 Int8Array
(取值范围 -127 ~ 128) 这种带符号的,会涉及到补位的概念,稍微有点复杂,这里不做进一步深入,大家不了解的可以去查一些数据基础方面的资料。
那么当我们对元素赋非数字的值的时候,会发生什么呢?
var uint8 = new Uint8Array(10)
uint8[0] = 'abc'
uint8[1] = '123hello'
uint8[2] = '444'
uint8[3] = true
uint8[4] = false
结果分别是:0、0、258、1、0。你答对了吗?
背后的逻辑就是 TypedArray
会对赋的值进行 Number(value)
操作。
还有要注意的是,TypedArray
的长度是在初始化 (new) 的时候就固定 (fixed-length) 的,并不能像普通 Array
那样动态改变数组长度。例如:
var uint8 = new Uint8Array(10)
uint8[11] = 100
console.log(uint8[11])
控制台打出的结果是 undefined
总的来说,TypedArray
数组的作用,是确保每个元素都是在一定的范围内的整数或浮点数,为一些特定业务的处理提供了便捷。
说完 TypedArray
,我们来说说 ArrayBuffer
。ArrayBuffer
在其他开发语言中常被成为 Byte Array
,它也是个定长 (fixed-length) 的数组。由于 ArrayBuffer
不能直接进行操作,所以通常用 TypeArray
或 DataView
对其进行封装后再进行操作。下图展示了 ArrayBuffer
的结构并对其直接操作:
我们看到对 ArrayBuffer
用数组的方式赋值,其实就是创建了新的属性。那么按照上面说的,要操作 ArrayBuffer
,我们需要先对齐进行封装
var uint8 = new Uint8Array(arrayBuffer)
uint8[3] = 17
这时候我们再来看下结果,见下图
对ArrayBuffer操作.pngArrayBuffer
的实例除了通过 new
函数获得,文件的读写操作喝 Base64 的转换也能从中获得 ArrayBuffer
。
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